Суббота, 29 Августа 2026, 11:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5354]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2401]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2226]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » 2026 » мая » 22 » От Unity к Defold — понимание изменений в компонентной архитектуре
От Unity к Defold — понимание изменений в компонентной архитектуре
Время создавать игры!00:47

Defold является частым выбором авторов для разработки игровых проектов в 2026 году. Хотелось бы обратить внимание на полезную статью, автор которой пишет о воссоздании компонентной архитектуры в стиле Unity в Defold с помощью модулей Lua и о том, как изменить свой образ мышления при миграции с Unity. Прочесть на английском можно здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 267 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги модули, игровой движок, DefOLD, архитектура, движок, unity, Разработка, LUA
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «От Unity к Defold — понимание изменений в компонентной архитектуре», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разнообразные айпи серверов Майнкрафт для увлекательной игры в песочницу
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • Фильмы, в основе которых компьютерные игры
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Сервисы для разработчиков игр
  • 9 лучших плагинов для Unreal Engine 5
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Платформер
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • 10 случ. движков
  • ADRIFT
  • LOVE
  • Urho3D
  • VCS Game Maker
  • eXgine
  • Arcade Game Designer
  • Sprite Widget
  • Ludiloom
  • Construct 3
  • PixelLight
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг