Воскресенье, 13 Сентября 2026, 06:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1737]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2410]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2074
Главная » 2026 » сентября » 13 » Ogre 14.6
Ogre 14.6
Время создавать игры!00:59

Вышла новая версия открытого движка Ogre - 14.6.0. В этом релизе исправлены некоторые ошибки и добавлены новые функции, о которых мы подробнее расскажем ниже. Мы рекомендуем всем пользователям ветки 14.x обновиться.

Ogre теперь поддерживает кластерное прямое освещение. Вместо оценки каждого источника света попиксельно, рендерер делит пирамиду видимости на тайлы и срезы глубины — фроксели, следуя подходу Filament и технике, популяризированной DOOM (2016), — так что каждый пиксель затеняет только источники света в своем кластере. Алгоритм кластеризации и его интеграция с RTSS объединены, и поскольку отсечение отделено от вычисления освещения, он работает как с PBR, так и с алгоритмом Блинна-Фонга. Изображения показывают существенное ускорение в сцене со 128 источниками света на GL3+; наибольший прирост наблюдается при большом количестве небольших точечных источников света и варьируется в зависимости от разрешения, количества источников света и системы рендеринга. Для работы этой функции требуются UBO и она работает на GL3+ и D3D11, с планами на GLES3.

В OgreBites появились виджеты Gizmo, предоставляющие вам строительные блоки для создания собственного редактора миров. В комплект входят виджеты для перемещения, вращения и масштабирования узлов, а также привязка к ориентации камеры. Архитектура намеренно упрощена для беспроблемной интеграции и быстрой итерации по мере расширения набора функций.

Основываясь на линейном цветовом рабочем процессе версии 14.5, Ogre теперь может управлять вашим монитором в режиме расширенного динамического диапажа (HDR). Новая опция RenderSystem «HDR Display» (параметр окна hdrDisplay) переключает буфер рендеринга на FP16 и запрашивает цветовое пространство scRGB; для этого требуется монитор с поддержкой HDR и включенной функцией HDR в ОС. В настоящее время работает на Windows с GL*, D3D11 и Vulkan, а в Linux только планируется поддержка.

Система рендеринга Vulkan от Ogre теперь работает на macOS. Окна Vulkan можно создавать поверх MoltenVK, предоставляя платформам Apple современный путь рендеринга наряду с существующими бэкендами Metal и GL, а также позволяя использовать одну и ту же кодовую базу Vulkan в Windows, Linux и macOS.

Пример скелетной анимации был значительно расширен. Теперь он демонстрирует корректное движение корневых узлов — перемещение узлов напрямую определяется анимационной дорожкой, поэтому шаги остаются идеально синхронизированными с движением вперед — и показывает, как прикреплять вторичные анимации к положениям костей, при этом шаги вызывают эффект пульсации при контакте с землей.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 36 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги doom, HDR, vulkan, игровой движок, 3D-движок, MacOS, Gizmo Widgets, Ogre, движок, Открытый движок, FILAMENT, OGRE engine, OgreBites
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Ogre 14.6», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание платформера в GameMaker
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • Уникальная онлайн архитектура бесшовной MMO «New World»
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Коллекционеру приходится ремонтировать свои игровые консоли
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Плагины Greyscalegorilla для Cinema 4D
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • 10 случ. движков
  • Leadwerks
  • Andorra 2D
  • Bos Wars
  • Dark BASIC
  • Fyrox
  • DAAD Adventure Writer
  • Visionaire Studio
  • Torque 3D
  • Murl
  • Platfinity
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг