Четверг, 25 Июня 2026, 14:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5322]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2360]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1328
Главная » 2026 » марта » 27 » Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Время создавать игры!00:19

Когда JOGO Games приступили к созданию огромного открытого мира в Fortnite, они понимали, что оптимизированные ресурсы имеют решающее значение для создания увлекательной и интерактивной карты, к которой игроки захотят возвращаться снова и снова. Учитывая ограничения памяти Fortnite, создатели часто жертвуют замыслом ради меньшего масштаба, чтобы обойти проблему нехватки памяти, но KitBash3D были полны решимости воплотить этот замысел в реальность. Вот закулисный взгляд на то, как создавался Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработчики Просмотров 230 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги карта, геймдизайн, KB3D, Fortnite, KitBash3d, Cash Heist City, Закулисы, игра, JOGO Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавался Cash Heist City для Fortnite», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (22 Марта 2026 15:27) [Материал]
TLTНезависимо от того, создаёте ли вы контент для Fortnite или чего-то ещё, наличие экземпляров, готовых к коллизиям и совместимых с Nanite ресурсов просто необходимо. Коллекция готовых к игровому процессу наборов KitBash3D оптимизирована для Unreal Engine 5, поэтому вы можете сосредоточиться на создании контента, а не на производительности.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Приключение «The Touryst»
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Основы сценария и диздока.
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Обзор игры «Web Tycoon»
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • 10 случ. движков
  • 8bitworkshop
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • SecondBASIC
  • Blitz3D
  • Fyrox
  • Pocket Platformer
  • Quest Creator
  • Asphyre Sphinx
  • Grit
  • RPG Maker MV
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг