Пятница, 26 Апреля 2024, 06:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2119]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4707]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1657]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1025]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9775
Главная » 2022 » декабря » 25 » Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»
Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»
Время создавать игры!15:22

После выхода научно-фантастического короткометражного фильма «The Cloud Racer» режиссер фильма Joe Sill дал интервью сервису KitBash3D и поделился видеороликом. Узнайте, как он использовал комплекты 3D-ресурсов «Warzone» и «Aftermath» от KB3D, материалы Quixel и открытый игровой движок Unreal Engine для оптимизации производства и что побуждает его изучать новые инструменты для создания своих сюжетов.


Инновационный Unreal Engine 5 использовался для создания всего, от виртуальных сред до освещения, камеры, захвата мокапов и окончательной кинематографии в движке, что действительно демонстрирует, какой подъем предлагает UE5 для виртуального производства.

Ознакомиться с интервью вы можете здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 245 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги короткометражка, The Cloud Racer, Научная фантастика, Интервью, Sci-Fi, KitBash3d, Joe Sill, Unreal Engine, Unreal Engine 5, KB3D, искусство, Фильм, Режиссёр, Impossible Object, Quixel, UE5, ue
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Платформер
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • 10 случ. движков
  • sok-stories
  • Torque 3D
  • Quake II
  • Castor3D
  • Game Creator
  • OpenMW
  • CopperCube 6
  • Ethanon Engine
  • Sploder!
  • PureBasic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг