Суббота, 26 Июля 2025, 22:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5142]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2094]
Утилиты и софт [1218]
Мероприятия [2161]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17875
Главная » 2022 » декабря » 25 » Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»
Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»
Время создавать игры!15:22

После выхода научно-фантастического короткометражного фильма «The Cloud Racer» режиссер фильма Joe Sill дал интервью сервису KitBash3D и поделился видеороликом. Узнайте, как он использовал комплекты 3D-ресурсов «Warzone» и «Aftermath» от KB3D, материалы Quixel и открытый игровой движок Unreal Engine для оптимизации производства и что побуждает его изучать новые инструменты для создания своих сюжетов.


Инновационный Unreal Engine 5 использовался для создания всего, от виртуальных сред до освещения, камеры, захвата мокапов и окончательной кинематографии в движке, что действительно демонстрирует, какой подъем предлагает UE5 для виртуального производства.

Ознакомиться с интервью вы можете здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 358 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги короткометражка, The Cloud Racer, Научная фантастика, Интервью, Sci-Fi, KitBash3d, Joe Sill, Unreal Engine, Unreal Engine 5, KB3D, искусство, Фильм, Режиссёр, Impossible Object, Quixel, UE5, ue
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Своя игра за день (часть 3)
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Game Maker - защита ресурсов
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • События Game Maker. Часть 1.
  • GLScene. Куб в тумане.
  • 10 случ. движков
  • AXMA Story Maker
  • Quantum Engine
  • ZDoom
  • Dungeon Craft
  • Android Game Creator
  • Enigma
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Cave Engine
  • Apocalyx
  • Torque 3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг