Все лекции с осенней конференции разработчиков Games Gathering 2022 Bratislava уже можно посмотреть на YouTube-канале организаторов. Вас ждут информативные выступления спикеров на английском языке, в которых вы найдете много новой и полезной информации. Лекции посвящены таким отраслевым направлениям: геймдизайн, графика, инди
... Читать дальше »
Вышла версия 2.3 плагина Post-Processing FX для конструктора игр GameMaker от YYG. В этом большом обновлении было исправлено много важных ошибок для улучшения продукта. Например, эффект глубины резкости теперь совместим с HTML5. Добавлен новый эффект Shockwaves с хроматической аберрацией
... Читать дальше »
До версии 1.8.5 был обновлён плагин Popochiu от испанского разработчика Carenalga для открытого и бесплатного игрового движка Godot. Этот плагин, как уже рассказывалось на GcUp.ru ранее, позволяет разрабатывать игры в жанре Point & Click приключение
... Читать дальше »
John Carmack ушел с поста исполнительного консультанта Meta по VR и покинул компанию спустя почти 10 лет. Программист-ветеран, прославившийся движком классического «Doom», сказал, что этот шаг знаменует собой конец его десятилетия в виртуальной реальности, и отметил, что у него смешанные чувства по поводу ухода из компании.
Нужно напомнить, John Carmack провел годы, работая в Meta в качестве технического директора VR-компании Oculus после того, как в 2013 году ее купила социальная сеть (тогда известная как Facebook), недавно превратившаяся в метавселенную
... Читать дальше »
Про модуль диалоговой системы Dialogic, которая предназначена для реализации диалогов персонажей и сцен с разговорами NPC в играх, на нашем сайте уже неоднократно рассказывалось. Сейчас имеется стабильная сборка версии 1.4.5 (для Godot 3), однако также доступна и alpha-версия 2.0, которая ориентирована на Godot Engine 4.0 Beta 2 и GDScript... Читать дальше »
Разработчик bitbrain сейчас работает над реализацией амбициозной новой ролевой 2D-игры, название которой пока не дано. Проект временно называется «Cave». Изначально он был начат на базе открытого движка Godot 3, а сейчас переносится на Godot 4. Разработчик ориентируется на популярные решения геймдизайна, которые он подчеркнул из «World of Warcraft», «Minecraft», «Terraria», «Stardew Valley» и прочих подобных игр
... Читать дальше »