Вторник, 27 Октября 2026, 22:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5380]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1742]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2444]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11317
Главная » 2026 » сентября » 12 » Godot 4.8 dev 5
Godot 4.8 dev 5
Время создавать игры!00:34

Поскольку разработчики движка Godot Engine планируют ввести мораторий на добавление новых функций в конце месяца, это будет один из последних обзоров основных моментов разработки в рамках цикла 4.8. В связи с этим, многие участники проекта сейчас усердно работают над завершением разработки своих функций, поэтому количество пунктов, посвященных новым функциям, может быть немного меньше, чем обычно. Однако это не должно иметь большого значения, поскольку многие из новых предложений — это то, чего сообщество с нетерпением ждало годами.

В контексте таких движков, как Godot, «потоковая загрузка текстур» означает возможность динамической загрузки и выгрузки изображений в зависимости от относительного положения камеры. Такая система позволила бы играм обрабатывать значительно больше видимых текстур в любой момент времени, поэтому эта функция была одной из самых желанных для сообщества.

Некоторые шейдеры материалов, такие как альфа-канал, выглядели довольно грубо на больших расстояниях; это было прямым результатом того, что уровни мипмапов вызывали чрезмерное фильтрование и растворение. Хотя существуют технические обходные пути, такие как использование формата текстур со встроенным альфа-каналом .dds, это все еще слишком сложная техническая задача для того, что должно быть простым. Новая версия позволяет любой текстуре сохранять свои альфа-каналы, даже при использовании уменьшенных аналогов.

Панель инструментов 2D-редактора получила заслуженное обновление. Осуществленно единообразие интерфейсов, с сохранением единой концепции и философии дизайна. И снова акцент на удобстве использования и ясности был абсолютно необходим.

Добавление панелей «Информация» и «Время кадра» в 2D-редактор. Реализация интеграции Feral GameMode в Linux.

Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 250 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги движок, Godot, Godot 4, Открытый движок, игровой движок, шейдеры, Linux, Feral GameMode, Godot Engine, 2D-редактор
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.8 dev 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Инструмент Scatter для Godot
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Как создать табличку без show message в game maker
  • Incubation
  • Во что поиграть: Браво старс или Brawl Stars, Shini Game или Bleach?
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Своя игра за день (часть 3)
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • 10 случ. движков
  • AppGameKit Studio
  • Easy Game Creator
  • uranEngine
  • Unigine
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Game Creator
  • choice4genesis
  • Yami RPG Editor
  • Golden Realm
  • RPG Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026