Понедельник, 03 Августа 2026, 15:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2509
Главная » 2026 » июня » 16 » Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4
Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4
Время создавать игры!00:14

Мерцающие факелы. Тени в подземельях. Спрайты, которые выглядят по-настоящему трехмерными под движущимся источником света. Phaser 4 полностью переосмысливает принцип работы 2D-освещения, и это проще, чем когда-либо.

Один вызов метода. Любой игровой объект. Динамическое освещение, самотени и карты нормалей — всё работает вместе с новой системой фильтров, никаких манипуляций с конвейером не требуется.


Прочитайте полную статью тут.
Категория: Разработка игр Просмотров 143 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 2D lighting, 2D-освещение, освещение, 2d, Filter System, Свет, разработчики, phaser, Phaser 4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Мои статьи по Game Maker
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Список лучших мобильных киберспортивных игр
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • 10 случ. движков
  • Amp II Game Engine
  • Vizard
  • GB Studio
  • Skyline
  • Adventure Maker
  • CYOA Factory
  • Adventuron Classroom
  • Android FPS Maker
  • Astra Gift Maker
  • Enigma
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг