Вторник, 16 Июня 2026, 08:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1328
Главная » 2026 » июня » 16 » Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4
Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4
Время создавать игры!00:14

Мерцающие факелы. Тени в подземельях. Спрайты, которые выглядят по-настоящему трехмерными под движущимся источником света. Phaser 4 полностью переосмысливает принцип работы 2D-освещения, и это проще, чем когда-либо.

Один вызов метода. Любой игровой объект. Динамическое освещение, самотени и карты нормалей — всё работает вместе с новой системой фильтров, никаких манипуляций с конвейером не требуется.


Прочитайте полную статью тут.
Категория: Разработка игр Просмотров 52 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 2D lighting, 2D-освещение, освещение, 2d, Filter System, Свет, разработчики, phaser, Phaser 4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Динамические источники света, самозатенение и карты нормалей в Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Создание игр без программирования доступно всем
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Создание платформера на Pascal
  • История развития компьютерных игр
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Гейминг как средство заработка
  • 10 случ. движков
  • Torque 2D
  • DX Studio
  • Pixie
  • Intersect Engine
  • Adventure Game Studio
  • OpenBOR
  • EDuke32
  • Ultra App Kit
  • Bos Wars
  • Eclipse Wold
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг