Среда, 18 Марта 2026, 10:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2272]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5271]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2289]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1287]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14641
Главная » 2019 » июля » 08
Компания Nintendo исследует технологии облачного стриминга игр посредством сетей 5G. Технология 5G практически может передавать большое количество данных без времени ожидания.

Президент компании, Shuntaro Furukawa, отметил стремительное продвижение технологий в этом направлении, что в будущем станет одним из основных вариантов поставки игр геймерам. Это значительно расширяет аудиторию, для которой компания Nintendo делает игры, и это в целом оценивается положительно ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 823 | Дата: 08 Июля 2019 | Комментарии (1)

Free-to-play онлайн battle royale игра «Apex Legends» от EA, забрасывающая игрока во вселенную «Titanfall», вышла в феврале 2019 года и привлекла 1 миллион уникальных игроков за первые 8 часов! Далее игра набрала 2 миллиона игроков и стала одной из самых популярных игр, транслируемых через Twitch. Через 72 часа после релиза игра набрала 10 миллионов игроков! Затем достигла своего пика в 50 миллионов игроков. Но через 1 месяц от релиза игра потеряла 75 % своей аудитории ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1125 | Дата: 08 Июля 2019 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  июля 2019  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Reality Factory
  • Polycode
  • O.H.R.RPG.C.E
  • C64Studio
  • BasiEgaXorz
  • Intersect Engine
  • vbGORE
  • Bitty
  • RGM
  • Zelda Classic
  • 10 случ. статей
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • ТОП-10 украинских игр по количеству игроков в Steam
  • 10 самых важных игровых движков всех времен
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг