Пятница, 13 Ноября 2026, 02:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2465]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24744
Главная » 2018 » июня » 11
А если хотите поиграть в 100% оригинальную игру, сделанную при помощи открытого игрового 2D-движка OpenBOR, то вам следует обратить своё внимание на проект «Gudule», который вышел не так давно под PC Windows.

Товарищ tontonMayonnaise ничего не брал из сторонних источников, самостоятельно нарисовал всю графику и сочинил музыку. Ещё бы, это ведь его мечта детства – сделать свою игру. Он в 12 лет рисовал скетчи персонажей, которые спустя 30 лет теперь задействованы в игре ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1515 | Дата: 11 Июня 2018 | Комментарии (1)

Игродел magggas обновил свою фан-игру «Mortal Kombat: Outworld Assassins» в жанре Beat'Em'Up, которую он выпустил в 2010 году для PC Windows и Android. Он перенёс её на обновлённый движок OpenBOR v3.0 Build 4153, чтобы задействовать его функционал, типа широкого экрана. Кроме того, были устранены многие ошибки и доработаны недочёты, типа ударов друг по другу в режиме кооператива ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 2262 | Дата: 11 Июня 2018

Календарь новостей
«  июня 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • InterAx
  • Flicksy
  • SHMUP Creator
  • Nau Engine
  • Pipmak
  • Enigma
  • 3D Game Studio
  • Solar2D
  • Easy Game Creator
  • DEngine
  • 10 случ. статей
  • Крылом мысли - WoT
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Скучная теория игрового успеха
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Платформер
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (70)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026