Понедельник, 15 Июня 2026, 05:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11137
Главная » 2017 » января » 06

Команда Rezonans Team решила порадовать фанатов и выложила новое видео, демонстрирующее игровой процесс в Orange Cast. Всё время праздников коллектив продолжал работать в штатном режиме, каждый день обогащая текущий билд игры новым контентом ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1728 | Дата: 06 Января 2017 | Комментарии (12)

4 июня 1944 года немецкая субмарина U-505 была захвачена ВМС США. Это позволило США получить в своё распоряжение шифровальную машину Enigma, соответствующие коды и прочие материалы, которые помогли союзникам в дешифровке секретной информации немецких подразделений.

Chicago Museum of Science and Industry

С 1954 года эта лодка стала выставочной в рамках управления Chicago Museum of Science and Industry. Но недавно разработчики из компании Leviathan при помощи открытого игрового 3D-движка Unreal Engine 4 сделали специальный симулятор, который позволяет посетителям музея стать капитаном немецкой подлодки ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 976 | Дата: 06 Января 2017

Календарь новостей
«  января 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • NeoAxis Engine
  • Scrupp
  • Unreal Engine 5
  • Tuesday JS
  • Flickgame
  • SpriteCraft
  • 001 Game Creator
  • 8bitworkshop
  • Ursina
  • Eclipse Wold
  • 10 случ. статей
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Режим Movie Maker в Godot 4.0
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Как создать табличку без show message в game maker
  • О создании игр без участия человека
  • Использование сурфейсов в GM
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг