Пятница, 25 Сентября 2026, 05:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5369]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2423]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1339]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2231]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11317
Главная » 2015 » октября » 06
3 октября компания Microsoft объявила о покупке движка Havok у компании Intel. Havok широко известен как разработчик продуктов для создания игр, особенно физического движка. Как сообщается в официальном блоге Microsoft, Havok будет для разработчиков прекрасным дополнением к уже существующим инструментам, таким как DirectX 12.

За время своего существования Havok сотрудничала с такими компаниями как Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft и многими другими, способствуя созданию более 600 игр, включая Halo, Assassin's Creed, Call of Duty, Destiny, Dark Souls и The Elder Scrolls.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2135 | Дата: 06 Октября 2015 | Комментарии (5)

Мы уже рассказывали на страницах GcUp.ru о том, что компания Crytek внедрила в свой игровой 3D-движок CryEngine технологию SVOGI для осуществления в играх самого передового объёмного тумана и освещения. Эта экспериментальная фича была представлена лицензионным подписчикам движка в версии 3.8.4. Однако команда разработчиков Entrada Interactive нашла эту фичу тем, что они долгое время искали для своего уникального проекта «Miscreated».

Студия разработчиков Entrada Interactive искала решения для реализации в игре света, соответствующего действительности. А технология SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination) почти позволяет свету в сцене вести себя так, как он ведёт себя в реальной жизни ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2391 | Дата: 06 Октября 2015 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  октября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DevelNext
  • BlitzMax
  • GLScene
  • Unigine
  • Genesis 2D
  • 3D Rad Rus
  • Easy FPS Editor
  • HeroEngine
  • OpenSpace3D
  • Ardor3D
  • 10 случ. статей
  • Создание игр на Game Maker: Создание простого арканоида
  • Записки безумца. Место в сети
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Несколько советов начинающим разработчикам игр
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026