Пятница, 20 Марта 2026, 01:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1478
Главная » 2013 » апреля » 18
Уважаемые посетители и участники портала GcUp.ru, сегодня представляем вашему вниманию продолжение серии видеобзоров «Только 2D! Только Хардкор!»

Только 2D! Только Хардкор!

Время идёт и прогресс не стоит на месте, и касается это абсолютно всех сфер жизни. Графика в современных играх всё менее отличима от реальности. Но всё же, неужели вы не помните те времена, когда вместо трёхмерных моделей в играх царствовали плоские спрайты? Как же с любовью были нарисованы каждые пиксели персонажей. Хорошо, что двухмерные игры выходят и по сей день, и именно таким шедеврам посвящается наша передача ... Читать дальше »

Категория: По сайту | Просмотров: 4133 | Дата: 18 Апреля 2013 | Комментарии (13)

Календарь новостей
«  апреля 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • LKI-Creator
  • K5Engine
  • uranEngine
  • C4 Engine
  • Mario Worker
  • AXMA Story Maker
  • Fibbo
  • GLScene
  • Easy FPS Editor
  • Ultra App Kit
  • 10 случ. статей
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • События Game Maker. Часть 1.
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг