Среда, 12 Ноября 2025, 03:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5203]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1704]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2179]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1257]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1023]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1658
Главная » 2012 » июня » 04
Разработчики конструктора 2D-игр Stencyl поделились информацией о главной особенности ими разрабатываемой новой версии 3.0, а также рассказали о примерном времени выхода обновлённой системы.

Во-первых, именно в Stencyl 3.0 будет представлена поддержка оставшихся платформ: Android и HTML5. Во-вторых, ранее разработчики поддерживали в конструкторе сразу несколько движков - под Flash и iOS, чтобы не отставать от конкурентов и предлагать клиентам популярные платформы. Но Stencyl 3.0 будет один движок и язык для всех платформ: Flash, iOS, Android, Windows, Mac, Linux и HTML5.

Движок будет продуман и адаптирован под родные платформе технологии с оставлением подключения специфических особенностей, типа Game Center, Open Feint ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 3659 | Дата: 04 Июня 2012 | Комментарии (10)

Календарь новостей
«  июня 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Picotron
  • Tilengine
  • nGENE
  • LuxRender
  • Creatry
  • Open Dev Kit
  • Cross ZGB
  • Quest Creator
  • FOnline
  • Aleph One
  • 10 случ. статей
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Создание платформера на Pascal
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • OpenGL - что дальше?
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Популярные теги
    игра (893)
    Unity (871)
    GameDev (773)
    Windows (773)
    3D (607)
    игры (548)
    Linux (545)
    C++ (465)
    2d (463)
    RPG (403)
    Engine (359)
    Blender (336)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг