Воскресенье, 13 Сентября 2026, 23:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1737]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2410]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » 2010 » февраля » 03
Популярный 3D движок с открытым исходным кодом Irrlicht был обновлен до версии 1.7.

В новой версии исправлено много багов, добавлены геометрические шейдеры OpenGL, Multiple Render Target (MRT), полный доступ к текстурам mipmaps, поддержка формата анимации Ogre .mesh, NPK (Nebula device archive), а также AES-шифрование, добавлена поддержка внешних окон в Mac OS X и многое другое.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4716 | Дата: 03 Февраля 2010 | Комментарии (4)

DOOM-порт GZDoom недавно обновился до версии 1.4.3. В новой версии были исправлены два досадных бага, это: неработоспособность шейдеров на карточках от ATI, не показывающиеся спрайты в зеркальных отражениях. Чтобы не возникли такие проблемы в играх нужно обновиться. Новая версия доступна для свободного скачивания.

... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2847 | Дата: 03 Февраля 2010 | Комментарии (3)

Календарь новостей
«  февраля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Kodu
  • OpenBOR
  • Superpowers
  • Visual Novel Maker
  • MANU
  • HGamer3D
  • GLEngine2D
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • InterAx
  • iFVN
  • 10 случ. статей
  • Free Fire Оттяжка: полное руководство по настройкам и технике
  • Началось открытое бета-тестирование GOG Galaxy 2.0
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Современные модели iPhone как платформа для игр на Unity
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг