| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 362 Показано материалов: 261-270 |
Страницы: « 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 36 37 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Всем привет, сегодня покажу как двигать персонаж в сторону курсора, например как в игре Diablo 2. В примере будет использоваться Unity3D 2.6. Сам урок очень старый, и делался для создания серии уроков по созданию РПГ (для другого ресурса, но ресурс накрылся медным тазом, по этому для пользователей gcup это будет более полезно, да и некоторые писали мне в лс "как двигать персонаж в сторону курсора"), но я не смог тягаться c BugZerg по этому забросил проект. Ну что, начнем.
|
|
Создание красивого текстового эффекта в Game Maker. Эффект будет состоять в том, что появившийся текст будет плыть вверх, постепенно уменьшая свою непрозрачность, и наконец исчезнет. Особенность этого эффекта – всего один объект для любого кол-ва текстовых подсказок, и никаких спрайтов!
|
|
Использование сурфейсов в GM, создание эффекта фонаря с использованием сурфейсов.
|
|
Небольшой урок по созданию игрового поля и спрайтов.
|
|
Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений в PyGame. Доброго времени суток, уважаемые участники ресурса GcUp! Сегодня мы с вами рассмотрим загрузку изображений с файла и сохранение в файл, а также простые методы обработки изображений.
|
|
Итак вы создали на Game Maker'е свою первую игру: арканойд, пекмен и т.п. Назревает вопрос - "Что дальше?". А дальше GML - встроенный в Game Maker скриптовый язык программирования. В этом уроке вы узнаете основы GML - переменные, операторы, функции. А окончится урок созданием простой игры на коде. Итак начнём...
|
|
Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Доброго времени суток, уважаемые участники ресурса GcUp! В этой статье рассмотрим прямоугольные области в PyGame и методы для работы с ними.
|
|
Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Доброго времени суток, уважаемые участники ресурса GcUp! В этой статье рассмотрим прямоугольные области в PyGame и методы для работы с ними.
|
|
В этой статье я попытаюсь объяснить новичкам, как правильно составить план для разработки проекта (игры или программы) крупных масштабов.
|
|
|
|