Воскресенье, 08 Ноября 2026, 09:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2628
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Новый логотип из игры Stuck in Dream

Небольшой логотип с приятным рендерингом
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2370 | Размеры: 400x567px/39.8Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 09 Июня 2013 | Timujin61
Теги: дерево, стоит, логотип, Приятный рендеринг, человек, лого, Паркур, Vandetta, Вендетта, Stack in Dream
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новый логотип из игры Stuck in Dream», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Butano
  • Jo Engine
  • uranEngine
  • SpriteCraft
  • Existence Engine
  • Nuclear Basic
  • Unity
  • Rootex
  • ZDoom
  • ScoreDoom
  • 10 случ. статей
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Урок создания мини карты в GM
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Splinter Cell Conviction
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • The Era of Lords
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026