Вторник, 13 Октября 2026, 23:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15820
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » скрин 1

WT 2D
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3438 | Размеры: 1080x716px/218.4Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 03 Мая 2013 | demiur2012
Теги: изометрия, A Nation of Wind, кубы, Блоки, Косоугольно, вид сверху, из игры, игра, Пиксель-арт, 2D-игра
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «скрин 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Golden Realm
  • Sprite Widget
  • Fibbo
  • M.U.G.E.N
  • FBA
  • Voxatron
  • eXgine
  • Existence Engine
  • ORTS
  • RTS Creator
  • 10 случ. статей
  • Как создать 3d игру в Game Maker 8 pro
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Про фентези-мир онлайн игры Rappelz
  • Измерение FPS на AS3.0
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026