Понедельник, 22 Июня 2026, 13:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24741
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » StencylWorks 1.2

Это окно редактора конструктора игр StencylWorks 1.2.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3827 | Размеры: 1334x853px/90.6Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 16 Октября 2011 | TLT
Теги: StencylWorks, редактирование, iOS, swc, Окно редактора, StencylWorks 1.2, конструктор игр, Stencyl, Flash, iStencyl
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «StencylWorks 1.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Sprite Widget
  • Nau Engine
  • GZDoom
  • KorGE
  • Eclipse Wold
  • SpriteCraft
  • Mirage RPG Creator
  • Aether3D
  • Metagam
  • LKI-Creator
  • 10 случ. статей
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг