Среда, 05 Августа 2026, 12:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1141
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Wark в процессе

3D модель ящеронойда в процессе разработки
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3185 | Размеры: 1426x800px/79.6Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 06 Мая 2012 | vicmad
Теги: Wark, Ящеронойд, муй-тай, Ящер, хвостатый, персонаж, 3d-модель, 3д модель, Юнит
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Wark в процессе», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • LÖVR
  • AppGameKit Classic Mobile
  • ZDoom
  • ScoreDoom
  • Ethanon Engine
  • Atomic
  • Flickgame
  • sok-stories
  • Crystal Space
  • Empty Clip
  • 10 случ. статей
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Дата выхода Grand Theft Auto 6
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Игры - политическое оружие!
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Новая увлекательная ММОРПГ Aion
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг