Воскресенье, 27 Сентября 2026, 02:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » Галерея » Скетчи и арт » ViPanda

Работа на Art Battle
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2319 | Размеры: 1280x800px/2944.7Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 07 Сентября 2016 | EvilT
Теги: Зарисовка по теме, Precursors, скалы, арт, Начало, художник, рисунок, ArtBattle, предтечи, на конкурс
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ViPanda», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Existence Engine
  • Amp II Game Engine
  • EDGE
  • Flicksy
  • OpenSpace3D
  • AppSalute Creator
  • Realm Crafter
  • sok-stories
  • RPGWizard
  • RPG in a Box
  • 10 случ. статей
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Описание Травиана + помощь
  • Happy Labitint
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Мягкий запуск мобильной игры: зачем соревновательный проект ограничивают несколькими регионами
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026