Понедельник, 20 Апреля 2026, 02:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5289]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2314]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1303]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2194]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1660
Главная » 2026 » января » 22 » UPBGE 0.50
UPBGE 0.50
Время создавать игры!00:00

Ещё в 2018 году, с выходом Blender 2.80, встроенный игровой движок Blender был удалён. К счастью, идея универсального игрового движка и инструмента для создания игр сохранилась благодаря команде UPBGE. Недавно они выпустили юбилейную версию, UPBGE 0.50, которая приводит UPBGE в соответствие к недавно вышедшего Blender 5. UPBGE — это полностью автономная версия Blender, которая добавляет всё необходимое для превращения Blender в полноценный игровой движок.

Этот крупный релиз теперь официально основан на исходном коде Blender 5.0, включая все последние улучшения ядра и современную архитектуру из новейшей версии Blender.

Добавлена экспериментальная технология GPU Skinning: новая реализация (разработанная с помощью ИИ), которая переносит деформацию сетки на вычислительные шейдеры. Она призвана значительно повысить производительность для анимированных персонажей, хотя в настоящее время поддерживает одну арматуру на каждую дочернюю сетку.

Быстрое добавление объектов (UPBGE Dupli Base): новая функция оптимизации на вкладке «Свойства объекта». Пометив объект как «базу дубликатов», вы можете создавать копии, которые обходят громоздкий граф зависимостей Blender (depsgraph). Это приводит к практически мгновенному созданию объектов и повышению производительности во время выполнения, аналогично скорости оригинального BGE.

Поддерживаемые Vulkan 2D-фильтры: код 2D-фильтров был переработан в соответствии с ShaderCreateInfoсистемой Blender. Это позволяет применять пользовательские эффекты постобработки как в OpenGL, так и в Vulkan без необходимости сложных ручных объявлений текстур или координат.

Улучшения в компонентах и логических узлах:
  • Добавлены новые логические узлы для более удобного визуального создания сценариев.
  • Внесены ряд исправлений и улучшений в систему компонентов Python для повышения их стабильности при выполнении сложной игровой логики.

    Обновления в области рендеринга и конвейера обработки данных:
  • Улучшена поддержка объектов Uniform Buffer Objects (UBO) в шейдерах.
  • Исправлены ошибки, связанные с прозрачностью и отображением в окне просмотра, чтобы обеспечить принцип «Что видишь, то и получаешь» (WYSIWYG) между редактором и автономным проигрывателем.

    В релиз включены различные исправления ошибок и оптимизации производительности, специально направленные на среду выполнения игрового движка, чтобы обеспечить более плавную частоту кадров в сценах с высокой плотностью объектов.
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 271 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги source code, OpenGL, AI, Python, UPBGE, Blender Game Engine, Uniform Buffer Objects, Blender, Blender 5, ИИ, UBO, GBE, Game Engine, GPU Skinning, игровой движок, vulkan
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «UPBGE 0.50», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  января 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Коллекционеру приходится ремонтировать свои игровые консоли
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Дизайн персонажей для игр
  • Игра на Blend4Web. Первые шаги
  • 10 случ. движков
  • Stride
  • MegaZeux
  • Doom Classic iOS
  • iFAction
  • RTS Creator
  • Nebula
  • HGamer3D
  • Tilengine
  • Cross ZGB
  • Dungeon Craft
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг