Понедельник, 07 Июля 2025, 08:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5128]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2079]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1209]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2158]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1005]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11124
Главная » 2022 » марта » 25 » Релиз NVIDIA Kickstart RT SDK
Релиз NVIDIA Kickstart RT SDK
Время создавать игры!13:52

Компания NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений. Это кроссплатформенный API кросс-фреймворк (DX11, DX12, Vulkan) под Windows или Linux с открытым исходным кодом под лицензией MIT, который обеспечивает отражения, тени, окружающее затенение и глобальное освещение с аппаратной трассировкой лучей в реальном времени для игровых движков, не требуя переработки материалов или шейдеров. Посему это может быть идеальным способом добавления функций трассировки лучей в игры, которые уже находятся в разработке.


Вместо того, чтобы настраивать все шейдеры, этот SDK берет информацию об освещении из визуализированного G-буфера и сохраняет её в кэше пространства сцены. Поэтому приложению не нужно модифицировать какие-либо шейдеры для трассировки лучей. Внутри SDK создает информацию об отражении и GI, сэмплируя информацию об освещении с помощью трассировки лучей. Это самое большое отличие от методов, основанных на пространстве экрана, поскольку информация об освещении для объектов за пределами экрана также будет сэмплирована, если она хранится в SDK.

Подробности и возможность скачать – здесь.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 544 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.5/4 |
Теги ConstantBuffer, vulkan, Технологии, Ambient Occlusion, KickstartRT SDK, mit, Raytracing, DX11, KickstartRT, инструментарий, Windows, шейдеры, Nvidia, Ray-Traced, Global Illumination, Easy Mode, SDK, Kickstart RT, DX12, Linux, 3D, Kickstart RT SDK, графика, открытый код, texture
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз NVIDIA Kickstart RT SDK», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Особенности игр Friday Night
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Передвижение объектов в map001.
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Игровые автоматы СССР
  • Самостоятельная разработка игр сегодня
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • 10 случ. движков
  • OpenSpace3D
  • AndEngine
  • ORTS
  • Redot
  • Pipmak
  • Bipsi
  • Pyxel
  • Boom
  • UPBGE
  • Angle2D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг