Суббота, 05 Июля 2025, 12:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5127]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2079]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1209]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2158]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1004]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16705
Главная » 2023 » сентября » 26 » Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D
Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D
Время создавать игры!13:45

Нариман Дарбанди, автор ряда потрясающих артов похвалил ПО Cargo 1.1 от сервиса KitBash3D: "Самое лучшее в Cargo для меня — это импорт в один клик, который реально экономит время. Это помогает мне легко объединять различные материалы и элементы, поэтому я могу сосредоточиться на повествовании интересной истории. Это также позволяет мне легко переключаться между материалами, создавая визуализацию ещё лучше. В общем, Cargo делает мой творческий процесс намного быстрее и комфортнее".

Посмотреть его арты вы можете на его официальном сайте.
Категория: Прочее Просмотров 413 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги 3D, по, Художник, Нариман Дарбанди, 3D графика, работа с графикой, Рекомендации, Nariman Darbandi, арты, KitBash3d, творчество, Cargo
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Почему Нариман Дарбанди выбрал Cargo от KitBash3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (06 Января 2024 14:18) [Материал]
TLTНариман Дарбанди — цифровой художник, создающий выразительные кинематографические короткометражки. В нашем последнем интервью с ним он поделился своими мыслями: "Сообществу KitBash3D я хочу выразить свою благодарность за удивительные творческие инструменты, которые вы предоставляете, позволяя таким художникам, как я, воплощать наши идеи в жизнь новыми и захватывающими способами. Возможности безграничны, и я очень рад видеть, как мы можем продолжать вдохновлять и поддерживать друг друга в этом невероятном творческом путешествии. Спасибо, что являетесь частью этого процветающего сообщества!".

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Counter-Strike
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Создание платформера в GameMaker
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • 10 случ. движков
  • Skyline
  • GemRB
  • RPG Maker MV
  • Amp II Game Engine
  • GZDoom
  • TyranoBuilder
  • Bevy
  • Arcade Game Studio
  • Visual Studio
  • Kochol
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг