Пятница, 16 Января 2026, 12:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5242]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1713]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2236]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1270]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1031]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27947
Главная » 2024 » октября » 30 » Закулисная история о том, как делается Cargo
Закулисная история о том, как делается Cargo
Время создавать игры!00:00

В KitBash3D стремление к совершенству — это не просто цель, это основная ценность, которая определяет всё, что делает команда KitBash3D. Когда они начали создавать Cargo, их целью было создать менеджер 3D-ресурсов, который не только отвечал бы ожиданиям сообщества, но и подталкивал их к исследованию новых возможностей. Это был путь неустанных инноваций, совершенствования каждой детали для создания платформы, которая подпитывает креативность и устанавливает новый стандарт в управлении 3D-ресурсами.


В последнем эпизоде "Inside KitBash3D" разработчики делятся закулисным взглядом на то, как развивался Cargo до сих пор. Это знаменует собой ключевую веху в продолжающемся путешествии по предоставлению возможностей и вдохновению создателей виртуального рубежа. Подробности также доступны здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 356 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги разработчики, видео, Cargo, 3D-ресурсы, Inside KitBash3D, 3d, Авторы, KitBash, KB3D, inside, KitBash3d, По
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Закулисная история о том, как делается Cargo», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Программа "Игродел"
  • Обзор движка Genesis3D
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Создание игр на Game Maker: Создание простого арканоида
  • Часы в Unity3d.
  • Лучшие игры без интернета
  • World of Tanks Console дебютирует на Xbox One X
  • 10 случ. движков
  • BlitzPlus
  • Bitty
  • Retribution Engine
  • Garry's mod
  • Cave Engine
  • Kodu
  • Fyrox
  • Flicksy
  • Tilengine
  • Open 3D Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг