Среда, 21 Октября 2026, 01:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2439]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » октября » 21 » От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4
От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4
Время создавать игры!00:04

Riggy — это независимый инструмент на основе искусственного интеллекта, который принимает многослойный PSD-файл, позволяет описать, что должно двигаться, и создает скелет Spine 4.2 с анимацией — циклами ожидания, одиночными кадрами, кроссфейдами. Экспорт осуществляется в формате JSON, атласа и текстуры, готовых к загрузке с помощью официального плагина Spine для Phaser 4. Андрей создал Riggy и написал подробное руководство, показывающее весь путь от PSD-файла с 15 слоями, изображающего кота за ноутбуком, до играбельного персонажа в Phaser 4.

В этом руководстве рассматриваются загрузка скелета, воспроизведение анимаций с правильными переходами, однократные анимации, возвращающие в состояние бездействия, и распространенные ошибки, с которыми вы можете столкнуться. Стоит прочитать, если вы откладывали добавление Spine в проект Phaser. Примечание: для выпуска игры со Spine требуется лицензия Spine от Esoteric Software. Ригги является независимым разработчиком и не связан с Esoteric Software.


Прочитайте руководство тут.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 21 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги спрайты, Esoteric Software, Spine, графика, Riggy, psd, Ригги, руководство, PSD-файл, анимация, phaser, Spine 4, Phaser 4, tutorial
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Один в поле воин!
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Как записать видео с экрана
  • Total Annihilation
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Texture Maker Enterprise
  • 5 мобильных игр, на которые не жалко потратить деньги
  • Пулевые отверстия на металле
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • 10 случ. движков
  • eXgine
  • Reality Factory
  • Mario Worker
  • Supertuxkart
  • Starling
  • GINCS Studio
  • Unity
  • MegaGlest
  • Empty Clip
  • Scroller Game Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026