Главная » 2026»октября»21 » От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4
От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4
00:04
Riggy — это независимый инструмент на основе искусственного интеллекта, который принимает многослойный PSD-файл, позволяет описать, что должно двигаться, и создает скелет Spine 4.2 с анимацией — циклами ожидания, одиночными кадрами, кроссфейдами. Экспорт осуществляется в формате JSON, атласа и текстуры, готовых к загрузке с помощью официального плагина Spine для Phaser 4. Андрей создал Riggy и написал подробное руководство, показывающее весь путь от PSD-файла с 15 слоями, изображающего кота за ноутбуком, до играбельного персонажа в Phaser 4.
В этом руководстве рассматриваются загрузка скелета, воспроизведение анимаций с правильными переходами, однократные анимации, возвращающие в состояние бездействия, и распространенные ошибки, с которыми вы можете столкнуться. Стоит прочитать, если вы откладывали добавление Spine в проект Phaser. Примечание: для выпуска игры со Spine требуется лицензия Spine от Esoteric Software. Ригги является независимым разработчиком и не связан с Esoteric Software.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «От многослойного PSD-макета до анимированного персонажа в Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]