Понедельник, 27 Июля 2026, 12:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2295]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5341]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2384]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1322]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10515
Главная » 2025 » июля » 3 » Окончательный вариант C++ 26
Окончательный вариант C++ 26
Время создавать игры!00:17

Совет по стандарту C++ (ISO 14882) только что собрался в начале этого месяца, чтобы ратифицировать окончательный проект стандарта C++ 26. Речь идёт о заморозке функций, когда продукт переходит от бета-версии к релиз-кандидату, и теперьнужно ждать, пока поставщики компиляторов реализуют новые стандарты. Несколько новых функций были добавлены в стандарт, включая контрактное программирование, асинхронный отправитель/получатель и, возможно, самое важное, новые возможности статического отражения.

Рефлексия фундаментально улучшит способ написания кода C++, расширит выразительность языка и приведет к значительным упрощениям в реальных инструментальных цепочках и средах C++.

Вы можете увидеть пример новых возможностей рефлексии от InfoQ, демонстрирующий преобразование перечисления в строковые значения во время компиляции.
Категория: Прочее Просмотров 502 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Python, язык программирования, C++, js, ЯП, WINMD, Программирование, C++ 26, Reflection, InfoQ
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Окончательный вариант C++ 26», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (23 Июля 2025 16:45) [Материал]
TLTГоворят, что сложнее всего выучить китайский, японский или корейский язык, хотя те, кто программируют, назовут другой – ну тут, конечно, дело в том, в какой системе координат мы находимся.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Теория анимации...
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Как создать игру?
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Pocket City (online)
  • 10 случ. движков
  • Bitsy
  • Pipmak
  • EDuke32
  • Construct 3
  • C64Studio
  • AppSalute Creator
  • Murl
  • BlitzMax
  • AppGameKit
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг