Вторник, 09 Июня 2026, 02:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5314]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2348]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2213]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1140
Главная » 2026 » июня » 9 » O3DE 26.05
O3DE 26.05
Время создавать игры!00:29

Открытый 3D-игровой движок O3DE обновлён до версии 26.05. Этот движок изначально был ответвлением CryEngine под названием Lumberyard в рамках неудачного выхода Amazon на рынок разработки игр. В конечном итоге Lumberyard был открыт как движок O3DE и с тех пор был практически полностью переписан.

В этом релизе основное внимание уделяется стабильности движка и улучшениям, внесенным по инициативе сообщества, и включает сотни исправлений для устранения выявленных проблем.
    Этот релиз включает сотни исправлений, направленных на устранение проблем, о которых сообщало сообщество. В этих обновлениях приоритет отдается более надежной среде разработки и улучшению пользовательского опыта в комплектных инструментах.

    В режиме предварительной версии представлена новая система визуальных эффектов, представляющая собой высокопроизводительную многопоточную систему частиц. Она включает в себя специальный редактор частиц и различные модули для создания сложных эффектов моделирования, основанных на задачах.

    В редактор добавлен упрощенный диалог, облегчающий создание компонентов C++. Этот инструмент помогает разработчикам быстро генерировать необходимый шаблонный код для новых компонентов движка непосредственно в рабочей области.

    Начиная с этой версии, CMake включен непосредственно в состав движка, что упрощает процесс первоначальной настройки. Пользователям больше не нужно вручную устанавливать или настраивать версии CMake отдельно для сборок под Windows или Linux.

    В этом релизе начинается масштабная очистка кодовой базы за счет отказа от устаревших систем, включая PhysX4. Этот шаг позволяет движку избавиться от технического долга и перейти к более современным решениям в области физики и моделирования.

    Минимальные аппаратные характеристики были пересмотрены и теперь требуют как минимум четырехъядерный процессор и 16 ГБ оперативной памяти. Для оптимальной производительности при выполнении сложных задач разработки теперь рекомендуется шестиядерный процессор и 32 ГБ оперативной памяти.
Новая версия доступна для свободного скачивания.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 35 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Game Engine, Игровой 3D-движок, открытый код, Particle Editor, Open 3D Game Engine, PhysX4, CryEngine, игровой движок, 3D Game engine, O3DE
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «O3DE 26.05», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Пару слов о GM6...
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Пулевые отверстия на металле
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • STUGBuilder Freeware
  • 10 случ. движков
  • C64Studio
  • Reality Factory
  • Flicksy
  • 3D Rad Rus
  • JMonkeyEngine
  • LinCity
  • GameGuru
  • GB Studio
  • DEngine
  • Simulant
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг