Суббота, 29 Ноября 2025, 17:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5217]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1709]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2193]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1258]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2180]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1026]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1098
Главная » 2025 » ноября » 29 » Microsoft открывает код Zork 1, 2 и 3
Microsoft открывает код Zork 1, 2 и 3
Время создавать игры!00:22

Zork, одна из старейших популярных серий видеоигр и, возможно, первый кроссплатформенный игровой движок, представляла собой серию текстовых квестов. Впервые выпущенная на домашних компьютерах в начале 80-х компанией Infocom, Zork в настоящее время находится в процессе ряда приобретений и принадлежит Microsoft после приобретения Activision. В результате Microsoft только что объявила о выпуске Zork 1/2/3 под разрешительной лицензией MIT с открытым исходным кодом.

Когда Zork появился, он не просто предлагал игрокам побеждать; он предлагал им воображать. Не было ни графики, ни джойстика, ни саундтрека — только слова на экране и любопытство игрока. Однако эти слова создавали миры, более яркие, чем в большинстве игр того времени. Это стало возможным благодаря не только умному сценарию, но и продуманной инженерной мысли.

Под этим миром слов скрывалось нечто революционное: Z-Machine, движок, созданный на заказ. Z-Machine — это спецификация виртуальной машины, и сейчас существует множество интерпретаторов Z-Machine, которые мы используем сегодня и которые являются программными реализациями этой виртуальной машины. Первоначальная версия Zork для мэйнфреймов была слишком большой для ранних домашних компьютеров, поэтому команда Infocom сделала практичный выбор. Они разделили ее на три игры под названием Zork I, Zork II и Zork III , все из которых работали на одной и той же базовой системе. Это также означало, что вместо того, чтобы переписывать игру для каждой платформы, они могли использовать Z-Machine для интерпретации одних и тех же файлов истории на любом компьютере. Такой дизайн сделал Zork одной из первых игр, которая стала по-настоящему кроссплатформенной, появившись на Apple II, IBM PC и др.

Сохранение игр принимает различные формы, и важно учитывать как исследования, так и сам процесс. Исходный код Zork заслуживает сохранения и изучения. Вместо того, чтобы создавать новые репозитории, Microsoft вносит непосредственный вклад в историю. В сотрудничестве с Джейсоном Скоттом, известным цифровым архивистом, известным в Internet Archive, Microsoft официально отправлены запросы на извлечение (pull requests) в репозитории исторических исходных кодов Zork I, Zork II и Zork III. Эти запросы на извлечение добавляют чёткую лицензию MIT и официально документируют грант с открытым исходным кодом.

Каждый репозиторий включает в себя:
  • Исходный код Zork I, Zork II и Zork III.
  • Сопроводительная документация (если имеется), заметки о сборке, комментарии и исторически значимые файлы.
  • Четкое лицензирование и атрибуция с помощью MIT LICENSE.txt и метаданных уровня репозитория.
Сам код не включает в себя коммерческую упаковку или маркетинговые материалы, а также не предоставляет права на какие-либо товарные знаки или бренды, которые остаются у их соответствующих владельцев. Все материалы, выходящие за рамки исходного кода данных игр, намеренно исключены для сохранения исторической достоверности.

Подробности доступны тут.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 27 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги открытый код, классика, история, zork, MS, движок, Z-Machine, Infocom, игровой движок, open source, Текстовые игры, Microsoft, mit
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Microsoft открывает код Zork 1, 2 и 3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Мобильная игра «Беги сосиска беги» на Android
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Как изменить валюту в map001
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • GLScene. Дождь
  • 10 случ. движков
  • Devana
  • Evergine
  • Stride
  • WADE
  • Kodu
  • PICO-8
  • OpenMW
  • SoftPixel Engine
  • Shape Engine
  • INSTEAD
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг