Пятница, 05 Декабря 2025, 23:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5217]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1710]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2203]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1258]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2181]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1027]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16651
Главная » 2023 » апреля » 28 » Cosmic Lounge получила финансирование 4 млн. $ на Puzzle Engine
Cosmic Lounge получила финансирование 4 млн. $ на Puzzle Engine
Время создавать игры!14:44

Группа бывших разработчиков King, Seriously и Next Games объединила свои усилия для создания новой студии Cosmic Lounge. Она базируется в Хельсинки и Стокгольме, была тихо сформирована в 2022 году после закрытия Seriously материнской компанией Playtika.

Зарождающаяся студия уже получила предварительное финансирование от Sisu Game Ventures и теперь объявила о ещё одном раунде финансирования в размере 4 миллионов евро под руководством Transcend.

Сообщается, что студия работает над необъявленным тайтлом в жанре головоломка, в котором будет использоваться технология движка головоломок с искусственным интеллектом, который так и называется – Puzzle Engine, поэтому расширяется по мере работы над своим дебютным проектом.

Генеральный директор Cosmic Lounge Tomi Huttula ранее занимал руководящие должности в Nokia, Kabam, EA и King, а главный операционный директор Peter Tokoi в последнее время занимал должность исполнительного вице-президента по студийным операциям в Best Fiends Seriously.

Технология искусственного интеллекта Cosmic Lounge реализована в инструменте, который уже использовался для создания игровых прототипов, способен проверить соответствие продукта рынку и конкурентоспособность на более ранних этапах производственного процесса.

"Игровые команды довольно поздно узнают, каким может быть бизнес-потенциал новой игры. Тестирование нашей концепции также охватывает тестирование игровых прототипов, которые мы можем создать с помощью нашей технологии Puzzle Engine". – заявил Tomi Huttula – "Наши дизайнеры, да и вообще любые члены нашей команды, могут быстро создавать и экспериментировать с новыми основными игровыми механиками и визуальными эффектами. Puzzle Engine предназначен не только для прототипирования, но и для эффективной разработки игр, развертывания контента. Инструменты Puzzle Engine предназначены для использования искусственного интеллекта в разработке игр, для создания контента или тестирования уровней".
Категория: Разработчики Просмотров 287 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Next Games, Best Fiends Seriously, Stocklholm, Helsinki, финансирование, Разработчики, ИИ, King, Seriously, AI, Playtika, Kabam, Puzzle Engine, Nokia, Transcend, Cosmic Lounge, ea
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Cosmic Lounge получила финансирование 4 млн. $ на Puzzle Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • ТОП-5 крупнейших сделок по поглощению компаний разработчиков видеоигр
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Обзор онлайн игр Княжеские войны 2.
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • 10 случ. движков
  • Lumix
  • jPCT
  • LuxRender
  • Fibbo
  • GZDoom
  • Arrow
  • Proton
  • Shoot 'Em Up Kit
  • iFVN
  • GLHeretic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг