Суббота, 25 Июля 2026, 07:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2295]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5341]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2384]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1322]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2026 » июня » 8 » Blender 5.2 Beta
Blender 5.2 Beta
Время создавать игры!00:14

Blender Foundation выпустил бета-версию Blender 5.2 (и альфа-версию Blender 5.3). Этот релиз содержит 6 важных новых функций:

Библиотеки удаленных ресурсов

Теперь вы можете размещать библиотеки ресурсов в сети. Кроме того, встроенные библиотеки ресурсов были реорганизованы, и в основную библиотеку добавлено несколько новых ресурсов, если вы включите сетевой доступ.

Новые динамические системы из ткани и волос

Добавлены новые системы для моделирования ткани и волос с помощью узловых моделей. Хотя это экспериментальная и ранняя стадия разработки, она должна заложить прочную основу для будущих симуляций с использованием узловых моделей.

Инструменты для работы с циклами наконец-то начали внедряться

Популярное дополнение Loop Tools наконец-то интегрируется в ядро и написано на C++. В версии 5.2 To Circle реализованы функции Space Edge Loops Evenly и Flatten, и работа над дальнейшими нововведениями продолжается.

Композитор в нелинейном монтаже

Встроенный в Blender нелинейный видеоредактор получил множество обновлений в этом релизе. Добавлена возможность передавать видеоклипы в систему композитинга Blender, что открывает целый мир спецэффектов.

Новый заправщик для жирного карандаша

В программе Grease Pencil появился новый мощный алгоритм заливки — Делоне, позволяющий заливать незамкнутые фигуры.

Улучшения геометрических узлов

В систему геометрических узлов было внесено несколько улучшений. Имеется возможность применять графы узлов к пустым объектам, а также добавлен узел «Скос».

В этом релизе сотни изменений, улучшений и исправлений, обязательно ознакомьтесь с примечаниями к релизу, находящимися в процессе разработки, для получения более подробной информации.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 242 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Beta, Flatten, Blender Foundation, Grease Pencil, 3d, Blender 5, Blender
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Blender 5.2 Beta», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (22 Июня 2026 16:27) [Материал]
GC-VicЕщё в Blender 2.6 была возможность использования его в качестве видеоредактора, и, честно говоря, по сравнению с другими нелинейными видеоредакторами, редактирование видео в Blender было довольно сложным. В Blender 5.2 видеоредактор получил несколько новых функций и значительно улучшился.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание физики для платформера в game maker
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Игровые движки для разработки игр на Python
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Основы GML
  • 10 случ. движков
  • Urho3D
  • SpriteCraft
  • Tilengine
  • Fyrox
  • ZDaemon
  • Intersect Engine
  • Createrria 2
  • Ludiloom
  • RealmForge
  • IKEMEN
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг
    О работе с cloud-сервисами - директор ИТ холдинга MWS Колбин Евгений на kiozk.ru.