Воскресенье, 21 Июня 2026, 00:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5320]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2359]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2627
Главная » 2024 » января » 7 » 5 советов по освещению, чтобы улучшить 3D-анимацию
5 советов по освещению, чтобы улучшить 3D-анимацию
Время создавать игры!00:01

Узнайте, как выбор правильного времени суток, правильной обстановки в сцене и правильных визуальных подсказок может тонко направить внимание вашей аудитории и переосмыслить ваши повествования.


Узнать 5 основных советов по освещению, которые помогут улучшить 3D-анимацию вы можете из этой статьи (на английском языке).
Категория: Разработчики Просмотров 586 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 3D-анимация, 3D-модели, KitBash3d, советы, освещение, тени, Улучшить освещение, Свет, создание
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «5 советов по освещению, чтобы улучшить 3D-анимацию», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • В каком жанре создать игру новичку и для какой платформы?
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Нитро в 3D Rad
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • 10 случ. движков
  • IrrRPG Builder
  • Easy FPS Editor
  • UPBGE
  • RTADS
  • ZGameEditor
  • Bladecoder Adventure Engine
  • KERK
  • MightyEngine
  • AXMA Story Maker
  • Dynami
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг