Вторник, 24 Марта 2026, 06:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5276]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2296]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1290]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9591
Главная » 2015 » сентября » 30

Как бы смотрелась «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» на передовом игровом 3D-движке Unreal Engine 4? Один из фанатов серии попробовал ответить на этот вопрос, реализовав локацию Kakariko Village из указанной игры посредством новейших возможностей визуализации UE4 ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3384 | Дата: 30 Сентября 2015 | Комментарии (3)

Состоялся релиз версии 4.0.88 программы GDevelop. Это свободный конструктор с открытым кодом, который собирает игры также на основе надежных, бесплатных технологий с открытым исходным кодом ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1647 | Дата: 30 Сентября 2015

Календарь новостей
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • NaaLaa
  • Kochol
  • Devana
  • Ogre3D
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Eclipse Wold
  • GLEngine2D
  • Bevy
  • Armory3D
  • TDG
  • 10 случ. статей
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Платформер
  • Лучшие игровые движки в Steam
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг