Среда, 01 Июля 2026, 00:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2290]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5325]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2366]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1315]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2015 » сентября » 16
Издательская компания FGL объявила о подготовке очередного соревнования по разработке мобильных игр за 72 часа – FGL Game Jam #32. Старт 25 сентября 2015 года. В этот раз в призовой фонд, помимо раскрутки вашей игры и помощи с её изданием, входит и денежное поощрение. Денежный призовой фонд на 3 победителя составляет 150$. Узнать подробности об этом мероприятии и обсудить можно тут.

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1487 | Дата: 16 Сентября 2015 | Комментарии (5)

На сервисе Unity Asset Store предлагаются существенные скидки на покупку полезных инструментов для пользователей игрового движка Unity. С этими инструментами и ресурсами вы сможете намного быстрее и качественнее сделать свою игру.

Например, Dialogue System от Pixel Crushers сейчас предлагается всего за $22.75 (вместо обычной цены в $65). Эта система диалогов позволит реализовать в вашей игре общение персонажей без какой либо рутины и даже без программирования ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 1736 | Дата: 16 Сентября 2015

Календарь новостей
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Game Hammer 2
  • Jet3D
  • Dungeon Craft
  • Arrow
  • Flicksy
  • CryEngine V
  • Ikemen GO
  • WADE
  • Litiengine
  • Novashell
  • 10 случ. статей
  • OpenGL - что дальше?
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Cоздать собственные игры в Game Maker'е
  • Как записать видео с экрана
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Файтинг
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг