Понедельник, 19 Октября 2026, 20:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2436]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2239]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2628
Главная » 2015 » сентября » 22
Silicon Studio представила версию 1.3β своего игрового движка Paradox. Это весьма большое обновление, в которое вошло более 1000 исправлений багов, а также ряд нововведений, которые ранее были заявлены в дорожной карте развития проекта.

Если перечислять всё вкратце, то было улучшено управление ассетами и их организация, ускорена компиляция проектов за счёт оптимизации процесса и настройки включения ресурсов в пакет. Добавлена вкладка GameSettings для быстрого определения основных параметров вашей игры: разрешение экрана по умолчанию, графический интерфейс (DX9, DX10 или DX11), включение различных режимов и эффектов ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2374 | Дата: 22 Сентября 2015

Календарь новостей
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Pocket Platformer
  • Kodu
  • uranEngine
  • Lavgine
  • SimpleJ
  • vbGORE
  • Open 3D Engine
  • FOnline
  • Stride
  • LKI-Creator
  • 10 случ. статей
  • Первые шаги программиста
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • 3 совета по раскрытию персонажа в игре
  • Гейминг как средство заработка
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Cоветы по оформлению страницы игры на VK Play
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026