Понедельник, 15 Июня 2026, 18:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17893
Главная » 2014 » мая » 16
«С самого начала разработки War Thunder мы хотели создать игру, которая позволит пользователям участвовать в полномасштабных военных сражениях, не ограниченных одним видом войск. Но работая над бронетехникой, мы не забываем про авиацию. Для поклонников воздушных баталий все также доступны все прежние режимы, и в этом обновлении пилоты смогут опробовать 10 новых самолетов»», – говорит Антон Юдинцев, генеральный директор Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment сообщает, что с выходом глобального обновления 1.41 наземная техника War Thunder стала доступна для управления всем игрокам без исключения ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2738 | Дата: 16 Мая 2014 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  мая 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • PGD Community Engine
  • GAGE
  • Intersect Engine
  • ZXTextGameCreation
  • Bladecoder Adventure Engine
  • DreamSDK
  • nGENE
  • Bipsi
  • RuneSword
  • Smile Game Builder
  • 10 случ. статей
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Adobe Flash
  • Проект Киберагент научит россиян защите персональных данных в формате мобильной игры
  • Уровень
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Популярные теги
    игра (1014)
    Android (944)
    unity (886)
    Windows (787)
    gamedev (786)
    HTML5 (770)
    Steam (731)
    iOS (651)
    3d (634)
    Linux (550)
    2d (479)
    C++ (465)
    rpg (408)
    PC (390)
    Engine (379)
    ue (349)
    Blender (349)
    free (335)
    C# (309)
    wargaming (296)
    Gaming (280)
    РПГ (271)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг