Воскресенье, 29 Марта 2026, 16:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [160]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1948
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

В категории материалов: 160
Показано материалов: 41-50
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 15 16 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Все любят классические игры. Многие же из вас помнят ретро игру "змейка" на старых Nokia? Я уверен, что многие. Поэтому мы сделаем "змейку", используя HTML5. Есть такой великолепный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки игр под названием Phaser. Его мы и будем использовать.
Создание игр | Просмотров: 30091 | Добавил: 8Observer8 | Дата: 01 Декабря 2016 | Комментарии (1)

Есть люди, которые не знают разницу между конструктором игр и движком, считая конструктор игр чем-то худшим, чем движок. Они не понимают, что конструктор игр – это следующая ступень движка, который обрастает инструментарием, типа удобных редакторов локаций и т.п. Т.е. эволюция SDK идёт от голого движка и пары утилит к полнофункциональному конструктору игр. От простого к сложному. Конструктор игр сложнее голого движка, т.к. это целая система программ и модулей, одним из которых является графический движок (его обычно и называют просто движком).
Движки и Гейммейкеры | Просмотров: 11735 | Добавил: TLT | Дата: 06 Августа 2016 | Комментарии (10)

Создание эффекта объемности при движении для двухмерной игры.
Создание игр | Просмотров: 6078 | Добавил: Prand | Дата: 03 Июня 2016 | Комментарии (2)

В этом уроке было показано как реализовать моргание света несколькими алгоритмами.
Создание игр | Просмотров: 6905 | Добавил: mepihindeveloper | Дата: 29 Декабря 2015 | Комментарии (3)

В этом уроке рассматривается тема перетаскивания объект по зажатию кнопки "E". Применяются несколько математических форум, чтобы правильно сделать расчет.
Создание игр | Просмотров: 6370 | Добавил: mepihindeveloper | Дата: 27 Декабря 2015

В данном уроке мы разобрали как работать с изображениями в GameGuru и смогли создать записки для будущей хоррор игры.
Создание игр | Просмотров: 8695 | Добавил: mepihindeveloper | Дата: 16 Декабря 2015

Мало видео-уроков, статей и советов по Megakerma Game Maker и я решил сделать пару тройку уроков по этому движку. Ну при запуске игры мы видим сам интерфейс. Сейчас я расскажу вам об этом меню.
Движки и Гейммейкеры | Просмотров: 6484 | Добавил: Gteam | Дата: 18 Октября 2015 | Комментарии (11)

В предыдущей статье я рассматривал нюансы публикации приложений для социальных сетей ВКонтакте и Facebook и предполагаю, что никто не откажется от размещения своей игры на отдельном сайте или даже в популярной системе блогов. Но тут остро встает вопрос о наличие VDS/dedicated сервера. Так неужели без него не обойтись?
Создание игр | Просмотров: 15867 | Добавил: Prand | Дата: 16 Сентября 2015 | Комментарии (3)

У каждой системы баланса есть точка начала и конца, но определение этих ограничений требует создания определённых условий и поэтому каждый баланс в реальной жизни так или иначе зависит от времени! 4-ое измерение является той неизменной переменной, которая определяет новый стандарт для нового баланса и это может быть циклично! К примеру, каждые 2 года появляется новая видеокарта, которая улучшает качество графики в играх и тем самым определяет и обновляет новые возможности для разработчиков в плане создания графического контента более хорошего качества, чтобы привлечь новых пользователей и обставить конкурентов. В идеале, каждые 2 года разработчикам нужно обновлять графику в онлайн играх или создавать новые однопользовательские игры с более качественным графическим контентом.
Движки и Гейммейкеры | Просмотров: 6092 | Добавил: FERAMON | Дата: 12 Сентября 2015 | Комментарии (4)

Небольшие заметки о быстрой публикации игр в социальных сетях. На протяжении пары недель, я экспериментировал с популярными блогами, социальными сетями, с файловыми облаками и нашел немало полезной информации, которой спешу поделиться.
Создание игр | Просмотров: 17749 | Добавил: Prand | Дата: 11 Сентября 2015 | Комментарии (6)

Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wintermute Engine
  • Jake2
  • RPGDTE
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Wicked Engine
  • RPG Tools
  • Inform
  • FOnline
  • Easy FPS Editor
  • Kochol
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг