Среда, 01 Апреля 2026, 10:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 968
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » CopperLicht 3D Engine SDK

Это скриншот из сцены, созданной на WebGL-технологии движка CopperLicht
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2799 | Размеры: 624x478px/20.2Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 18 Октября 2011 | Gnomov
Теги: Ambiera, World Editor, 3D Engine, CopperLicht 3D, IEWebGL, Свет, CopperLicht, CopperCube, WebGL
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «CopperLicht 3D Engine SDK», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Visionaire Studio
  • Retribution Engine
  • Aether3D
  • Polycode
  • Project Canvas
  • SpriteCraft
  • Evergine
  • Adventure Maker
  • Fibbo
  • XtremeWorlds
  • 10 случ. статей
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Немного о GML
  • Фруктовый сад. Начало
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг