Четверг, 29 Октября 2026, 09:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10718
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » FIRST PHOTO (SCENE)

Вид сцены в unity3d. PROGGERLITE.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 5312 | Размеры: 1270x984px/1597.1Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 26 Мая 2012 | PROGGERLITE
Теги: Unity3D, Lite, progger
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «FIRST PHOTO (SCENE)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Tuesday JS
  • Ethanon Engine
  • Advanced RPG Maker
  • Zephyr3d
  • Qfusion
  • GamePlay
  • Lavgine
  • NES Maker
  • Retribution Engine
  • OpenBOR
  • 10 случ. статей
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Интервью с разработчиком браузерки Sky2Fly
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026