Четверг, 05 Ноября 2026, 07:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11139
Главная » Галерея » Скетчи и арт » 4 стихии

Специально на конкурс КХЭ #4
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3403 | Размеры: 872x486px/164.4Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 23 Ноября 2013 | Sholar
Теги: энтузиаст, Огонь, арт, КХЭ #4, художник, цветок, сачок, вода, воздух, Земля
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «4 стихии», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • ScoreDoom
  • Sploder!
  • Eclipse Wold
  • Yami RPG Editor
  • ReMooD
  • Superpowers
  • UPBGE
  • FIFE
  • Risen3D
  • Stride
  • 10 случ. статей
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • OpenGL - что дальше?
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Splinter Cell Conviction
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026