Суббота, 21 Марта 2026, 05:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1478
Главная » 2024 » сентября » 3 » Создание инди-игр класса AAA с Cargo
Создание инди-игр класса AAA с Cargo
Время создавать игры!00:01

У руля Proxima Studio находится Харви Ньюман, визионер с более чем 20-летним опытом работы в отрасли. Ранее в этом году он дал интервью, чтобы рассказать о том, как он создает первую игру Proxima, «Warship Jolly Roger» с использованием библиотеки Cargo, и как выглядит путь от работы над играми AAA-класса до создания своей первой инди-игры. Читайте здесь.

Категория: Разработка игр Просмотров 448 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Создание игр, Warship Jolly Roger, Proxima Studio, Харви Ньюман, разработка игры, Cargo, Создание инди-игр, aaa, Proxima
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Создание инди-игр класса AAA с Cargo», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GameDev2   (10 Июня 2025 20:48) [Материал]
Уверен, что нужно делать среднебюджетные AA-проекты.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Фруктовый сад. Начало
  • Описание Травиана + помощь
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Передвижение объектов в map001.
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • 10 случ. движков
  • Action Game Maker
  • UPBGE
  • Andorra 2D
  • Quake II
  • sok-stories
  • Eclipse Wold
  • iFVN
  • Urho3D
  • Ray Game Designer
  • Sylphis 3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг