Четверг, 08 Января 2026, 00:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5237]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1712]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2227]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1270]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1030]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10266
Главная » 2015 » ноября » 17 » Рост канадской игровой индустрии впечатляет!
Рост канадской игровой индустрии впечатляет!
Время создавать игры!14:24

Мы на GcUp.ru частенько рассказываем об игровой индустрии в целом и, о её составляющих, игровых сегментах разных стран. Это полезная информация для разработчиков, которым нужно ориентироваться на рынке видеоигр, знать где и какие имеются возможности и потенциальные выгоды. Недавно мы рассказывали о британской игровой индустрии, а сегодня расскажем о канадской.

Всего 143 студий разработчиков игр открылось в Канаде за прошлый год (2014). Благодаря чему в игровой индустрии Канады теперь задействовано более 20 тысяч профессиональных разработчиков игр. Наиболее часто канадские студии разработчиков состоят из четырёх человек.

Нужно отметить, что в 2013 году Канада имела 329 студий разработчиков игр. К концу 2014 года официально зарегистрировано было 472 студии, 24 из которых имеют больше чем 100 служащих. И эти 24 студии фактически представляют 91% от всей занятости в игровой индустрии страны. А город Квебек составляет более чем половину от всей суммы деятелей индустрии – там 10850 официально работающих в студиях разработки игр. Канадская столица игростроя, так сказать. Всего же 20400 человек нанято игровыми компаниями. Таким образом, рост с 2013 по 2014 год составил 24%.

По анализам исследователей в следующие 2 года тенденция роста продолжится. Благодаря этому будет занято ещё приблизительно 1377 творческих и технических вакансий в игровой индустрии Канады.

Вся же игровая промышленность, как ожидается к концу 2015 года, отметит общий годовой оборот в 3 миллиарда $. Т.е. увеличится на 31% с прошлого года.

Jayson Hilchie, являющийся президентом и управляющим Entertainment Software Association of Canada (ESAC), отметил, что игровая индустрия страны с каждым годом играет всё более важную роль в развитии Канады. Это высококвалифицированная и высокооплачиваемая деятельность занимает молодых и творческих людей, через которых проявляется потенциал и процветание канадской экономики сейчас и в будущем.

Полный отчёт по канадской игровой индустрии вы можете почитать тут.

Категория: Разработчики Просмотров 2631 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги цифры, Entertainment Software Association, аналитика, Jayson Hilchie, статистика, esac, Канадские разработчики, Игровая индустрия, канада, Canada
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Рост канадской игровой индустрии впечатляет!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Новые возможности игроков в Super Mario Maker 2
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • War… War never changes…
  • 10 случ. движков
  • sok-stories
  • Ignifuga
  • Game Creator
  • Virtools
  • Free Heroes
  • Existence Engine
  • vbGORE
  • RTADS
  • Asphyre Sphinx
  • microStudio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг