Суббота, 17 Апреля 2021, 18:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10384
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 90 по запросу цифры (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

По данным разработчика Respawn Entertainment, Free-To-Play Battle Royale онлайн-шутер «Apex Legends» наконец-то достигла 100 миллионов игроков по всему миру. Эта цифра была преодолена спустя 2 года после релиза и через несколько недель после выхода на консоли Nintendo Switch. Игра сейчас также доступна на PC и консолях Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 текущего поколения...

Компания Epic Games уже потратила 454 млн. $ на функционал и эксклюзивы своего сервиса Epic Games Store до 2021 года, и компания Apple утверждает, что данный магазин не будет прибыльным ещё до 2027 года.


Авторы EGS нацелены на конкуренцию со Steam на рынке PC, но теперь магазин втянут в затяжную судебную тяжбу между Epic Games и Apple из-за обхода внутри игровых транзакций «Fortnite» для iOS и Android сервисов этих платформ. И именно отсутствие прибыли данной игры не позволит EGS продолжать в том же темпе...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 12 Апреля 2021

Игра «Death Stranding» была запущена на PlayStation 4 в 2019 году, но её запуск на ПК в следующем году всё же смог привлечь внимание геймеров, несмотря на то, что 8 месяцев она была эксклюзивом для PS4.


Digital Bros, материнская компания 505 Games, в своём финансовом отчёте сообщает, что «Death Stranding», разработанная Kojima Productions, принесла более 27 миллионов долларов валовой выручки с момента её запуска на ПК до конца 2020 года. Учитывая, что игра была запущена в июле, эти деньги поступили всего за 5 месяцев...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 10 Апреля 2021

Как сообщается VentureBeat, платформа социальных игр Rec Room получила финансирование в размере 100 миллионов $. А общая сумма инвестиций достигла 1,25 миллиарда $, которые будут использованы для дальнейшего расширения игры за пределы VR.


В настоящее время Rec Room насчитывает 15 миллионов постоянных пользователей, и, по словам генерального директора Ника Файта, выручка компании за последний год выросла на 566%...


Chris Charla, старший директор программы для разработчиков игр ID@Xbox, сообщил о том, что по программе за всё время её существования выплачено более 2 миллиарда $ в качестве роялти независимым разработчикам игр...

Согласно данным компании Ampere Analysis, прошлом году на рынке игровых консолей, охватывающем оборудование, игровой контент и услуги, игроки потратили 53,9 миллиарда $, что на 19% больше, чем в 2019 году. 2020 год стал рекордным по расходам на видеоигры и консоли. И рост ощущается во всех трех вышеупомянутых категориях этого рынка.


Несмотря на возросшую прибыль от Nintendo Switch, основная часть этих расходов по-прежнему приходится на консоли PlayStation. Доля рынка Sony составила около 46% в 2020 году, а в 2019 году было лишь 29%...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 18 Марта 2021

По данным NPD Group, в феврале 2021 года расходы на игры в США достигли рекордного уровня, преодолев планку в 4,6 миллиарда $, что на 35% больше, чем за тот же период прошлого года. Текущие расходы составили 9,3 млрд. $, что на 39% выше, чем за тот же период в 2020 году.


Ежемесячные продажи игрового оборудования увеличились на 121% по сравнению с февралём 2020 года - до 406 млрд. $. Это самый высокий показатель с февраля 2011 года, в котором было достигнуто 468 млрд. $. Этот рост продаж связан запуском консолей PlayStation 5 и Xbox Series в ноябре 2020 года...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 15 Марта 2021


GameAnalytics был выпущен бесплатный отчёт по играм жанрового направления Tower Defense, основанный на анализе статистики Benchmarks+, который теперь доступен через App Store для пользователей iOS, с расчётом статистики из более чем 134 тысяч игр. На основе этой аналитики можно сделать выводы о ключевых показателях эффективности, которые помогут в разработке востребованного проекта...

Игра «Valheim» была выпущена в ранний доступ 2 февраля 2021 года и с тех пор не теряет импульс. Стало известно, что этот симулятор выживания на тему викингов, который разработан на базе движка Unity компанией Iron Gate AB, был продан тиражом более 5 миллионов копий всего за 1 месяц.


Напомним, что «Valheim» удалось продаться тиражом 1 млн. копий в Steam лишь в течение первой недели после запуска раннего доступа в начале февраля. К 15 февраля это число удвоилось до 2 миллионов, а ещё через 3 дня оно пересекло планку в 3 млн. проданных копий...


Компания Square Enix сообщила о том, что её игра «Octopath Traveler» превысила более 2,5 миллиона цифровых продаж менее чем за 3 года. По данным марта 2019 года она продалась тиражом 1,5 млн. цифровых копий. Т.е. за 2 следующих года был продан еще 1 млн. копий...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 28 Февраля 2021

1 2 3 ... 8 9 »
10 случ. статей
  • Фруктовый сад. Начало
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Игра на Blend4Web. Первые шаги
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг