Вторник, 08 Сентября 2026, 13:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2406]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2022 » марта » 21 » Интерес к VR-играм продолжит рост в ближайшие годы
Интерес к VR-играм продолжит рост в ближайшие годы
Время создавать игры!12:01

По данным аналитической компании Omdia Analysis, ожидается значительный рост доходов от контента виртуальной реальности, рынок VR-контента может заработать 3,1 миллиарда $ в 2022 году. Этому способствуют значительные улучшения в оборудовании, ПО и контенте виртуальной реальности.

Крупные инвестиции Meta привели к тому, что виртуальная реальность стала более доступной. Рост категории автономных гарнитур VR, самой популярной из которых сейчас является Quest 2, увеличивает вовлеченность пользователей и расходы на VR-контент.

В 2022 году доход от VR-контента, составляющий 3,1 млрд. $, составит лишь 1,7% от общего объема рынка видеоигр. Тем не менее, быстро растущая база VR-гарнитур означает, что разработчики игр теперь более серьезно относятся к VR. Ранее они избегали платформу по причине малого количества устройств, малой потенциальной аудитории для своих проектов. В 2022 году на игры приходится 89% общих потребительских расходов пользователей VR-устройств.

Развитие метавселенной неизбежно приведет к увеличению расходов на игры, а также на видео и другой интерактивный контент.

Вы можете узнать больше информации из полного отчета от Omdia.
Категория: Прочее Просмотров 723 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Игры, Valve, VR-устройства, Omdia Analysis, аналитика, статистика, отчет, платформа, 2022, Meta, анализ, Игровая индустрия, рынок, Sony, виртуальная реальность, Quest 2, VR, Analysis, Направления, Omdia, платформы, цифры, Facebook, Расходы, Метавселенная
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интерес к VR-играм продолжит рост в ближайшие годы», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Быстрый обзор игрового движка Construct 3
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Урок работы с реестром в GM
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • 10 случ. движков
  • Flax
  • Vizard
  • PrBoom-plus
  • Torque 2D
  • NES Maker
  • Unity
  • Quest Soft Player
  • Ursina
  • 001 Game Creator
  • Nuclear Basic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг