Пятница, 04 Сентября 2026, 06:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5361]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2406]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2229]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1059]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15820
Главная » 2026 » июля » 18 » Расписание GodotCon Boston 2026
Расписание GodotCon Boston 2026
Время создавать игры!00:25

Вторая ежегодная конференция GodotCon в Северной Америке уже не за горами, и сообщество Godot в Бостоне готовится к ней в полную силу. Расписание уже объявлено, поэтому можно решили рассказать о некоторых официальных новостях и интересных выступлениях от Фонда Godot, которые пройдут во время конференции.

  • Краткий обзор основных изменений, произошедших в рендерере за последние два года, с акцентом на преодоленные технические трудности и основные ограничения, с которыми разработчики сталкиваются в настоящее время.

  • Также краткий обзор будущего рендерера Godot, включая то, чего следует ожидать в плане новых высокопроизводительных функций, и долгосрочное видение развития рендерера.

    Узнайте, что нового в Android в 2026 году для разработчиков Godot!:
    • В докладе будут представлены обновления, новые разработки и новые функции платформы Godot для Android, появившиеся с 2025 года.

    • Будет рассказано о развитии редактора Godot для Android с 2025 года и представлен краткий обзор плана его разработки на 2026 год.

    Как создать VR-игру, полностью разработанную в виртуальной реальности!

    А вы знали, что редактор Godot может работать на автономных VR-гарнитурах, таких как Meta Quest 2/3, Pico 4 или Samsung Galaxy XR?

    Это позволит вам создать игру полностью в виртуальной реальности, вообще не используя настольный или портативный компьютер!

    Дэвид Снопек и Логан Лэнг из команды XR компании Godot расскажут о следующем:

  • Рассказ истории «Expedition to Blobotopia», VR-игры, которую они создали за одну неделю для Godot Wild Jam #81, полностью работающей на гарнитурах Meta Quest 3.
  • Преимущества разработки игр в гарнитуре.
  • Советы и хитрости о том, как это можете сделать и вы.
  • Продемонстрируют недавно выпущенную GABE, которая позволяет запускать полноценные сборки Android Gradle на гарнитуре.
  • Основные принципы публикации вашей VR-игры в магазинах Meta Horizon Store и Google Play Store.
  • Демонстрация работы редактора в режиме реального времени на гарнитуре!
  • Откройте для себя новый способ интегрировать VR непосредственно в процесс разработки игр!

    Оптимизация Godot для устройств с низкими техническими характеристиками

    Для низкотребовательных платформ, таких как мобильные устройства и автономные VR-приложения, практически не остается места для потерь. Анонсированная сессия посвящена двум темам: оптимизациям на уровне движка, внесенным W4 Games в основной репозиторий, которые ускоряют все игры на Godot, и методам, которые разработчики могут применять в своих собственных проектах без изменения исходного кода Godot. Большая часть этой работы первоначально финансировалась за счет коммерческих проектов, а теперь доступна всем желающим в основном репозитории.

    Начало работы с кроссплатформенной XR-разработкой

    В этом докладе участники познакомятся с процессом создания XR-игры, которая сможет работать на всех современных XR-платформах (Android XR, Meta Horizon OS, Pico OS, visionOS) и использовать возможности, уникальные для каждой платформы.

    Участникам также будет показан процесс переноса существующей «плоской» 3D-игры в иммерсивную или объемную игру, работающую на устройстве XR.

    GodotCon Boston 2026 пройдет с 20 по 22 июля, 20 июля состоятся мастер-классы, а основная конференция — 21 и 22 июля. Помимо этого, вас ждут 20 докладов, демонстрация игр Godot, вечерние мероприятия, а также завтрак и обед с доставкой. Билеты уже в продаже. Места на мастер-классах еще есть!
  • Категория: Мероприятия Просмотров 176 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги VR, GodotCon Boston, расписание, Android, 2026, скоро, сша, мероприятие, GodotCon Boston 2026, Google Play Store, движок, Анонс, Meta Horizon Store
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Расписание GodotCon Boston 2026», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 1
    +0-
    1 GC-Vic   (24 Июля 2026 20:16) [Материал]
    GC-VicGodotCon Boston! Хотя многие ключевые участники уже находятся на мероприятии, это не значит, что разработка новых версий скоро прекратится.

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  июля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Измерение FPS на AS3.0
  • 10 случ. движков
  • Ludiloom
  • Raydium Engine
  • EDGE
  • Ethanon Engine
  • Dynami
  • Quest Creator
  • GameBryo
  • Shape Engine
  • Action Game Maker
  • Existence Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг