Вторая ежегодная конференция GodotCon в Северной Америке уже не за горами, и сообщество Godot в Бостоне готовится к ней в полную силу. Расписание уже объявлено, поэтому можно решили рассказать о некоторых официальных новостях и интересных выступлениях от Фонда Godot, которые пройдут во время конференции.
Краткий обзор основных изменений, произошедших в рендерере за последние два года, с акцентом на преодоленные технические трудности и основные ограничения, с которыми разработчики сталкиваются в настоящее время.
Также краткий обзор будущего рендерера Godot, включая то, чего следует ожидать в плане новых высокопроизводительных функций, и долгосрочное видение развития рендерера.
Узнайте, что нового в Android в 2026 году для разработчиков Godot!:
В докладе будут представлены обновления, новые разработки и новые функции платформы Godot для Android, появившиеся с 2025 года.
Будет рассказано о развитии редактора Godot для Android с 2025 года и представлен краткий обзор плана его разработки на 2026 год.
Как создать VR-игру, полностью разработанную в виртуальной реальности!
А вы знали, что редактор Godot может работать на автономных VR-гарнитурах, таких как Meta Quest 2/3, Pico 4 или Samsung Galaxy XR?
Это позволит вам создать игру полностью в виртуальной реальности, вообще не используя настольный или портативный компьютер!
Дэвид Снопек и Логан Лэнг из команды XR компании Godot расскажут о следующем:
Рассказ истории «Expedition to Blobotopia», VR-игры, которую они создали за одну неделю для Godot Wild Jam #81, полностью работающей на гарнитурах Meta Quest 3.
Преимущества разработки игр в гарнитуре.
Советы и хитрости о том, как это можете сделать и вы.
Продемонстрируют недавно выпущенную GABE, которая позволяет запускать полноценные сборки Android Gradle на гарнитуре.
Основные принципы публикации вашей VR-игры в магазинах Meta Horizon Store и Google Play Store.
Демонстрация работы редактора в режиме реального времени на гарнитуре!
Откройте для себя новый способ интегрировать VR непосредственно в процесс разработки игр!
Оптимизация Godot для устройств с низкими техническими характеристиками
Для низкотребовательных платформ, таких как мобильные устройства и автономные VR-приложения, практически не остается места для потерь. Анонсированная сессия посвящена двум темам: оптимизациям на уровне движка, внесенным W4 Games в основной репозиторий, которые ускоряют все игры на Godot, и методам, которые разработчики могут применять в своих собственных проектах без изменения исходного кода Godot. Большая часть этой работы первоначально финансировалась за счет коммерческих проектов, а теперь доступна всем желающим в основном репозитории.
Начало работы с кроссплатформенной XR-разработкой
В этом докладе участники познакомятся с процессом создания XR-игры, которая сможет работать на всех современных XR-платформах (Android XR, Meta Horizon OS, Pico OS, visionOS) и использовать возможности, уникальные для каждой платформы.
Участникам также будет показан процесс переноса существующей «плоской» 3D-игры в иммерсивную или объемную игру, работающую на устройстве XR.
GodotCon Boston 2026 пройдет с 20 по 22 июля, 20 июля состоятся мастер-классы, а основная конференция — 21 и 22 июля. Помимо этого, вас ждут 20 докладов, демонстрация игр Godot, вечерние мероприятия, а также завтрак и обед с доставкой. Билеты уже в продаже. Места на мастер-классах еще есть!
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Расписание GodotCon Boston 2026», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]