Воскресенье, 02 Февраля 2025, 04:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2228]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5070]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1678]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1890]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1175]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2105]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [984]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16638
Главная » 2014 » ноября » 18 » Проект «Streets of Rage 4: Silent Storm» на движке OpenBOR
Проект «Streets of Rage 4: Silent Storm» на движке OpenBOR
Время создавать игры!18:44
Не так давно фанаты представили вторую демку игры «Streets of Rage 4: Silent Storm», которую они разрабатывают при помощи игрового 2D-движка OpenBOR, вот уже 10 лет являющегося основной платформой для реализации фанатских игр жанра Beat 'em up.

Нужно отметить, что игрушка получилась довольно-таки хорошо. В ней реализованы режимы прохождения на одного или двух игроков, однако выбор персонаже пока невелик. Их представлено всего 2: Axel и Blaze. Но особо стоит отметить графику, которая тут была значительно улучшена. Красивые фоны и облизанные персонажи порадуют любителей серии «Streets of Rage» (в Японии – «Bare Knuckle»), что они даже не заметят некоторые недоработки, типа отсутствия захватов героя со стороны противников и пр.

Да, есть недоработки, но проект всё ещё в разработке. Текущую версию вы можете скачать тут. Ну и не забывайте, что вы тоже можете разработать свою игру в этом жанре при помощи движка OpenBOR.

Категория: Разработка игр Просмотров 2969 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Game Maker 7
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Передвижение объектов в map001.
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • 10 случ. движков
  • Defold
  • S2 Engine
  • cocos3d
  • Demoniak3D
  • Mosi
  • CryEngine V
  • Truevision3D
  • RealmForge
  • Construct Classic
  • Pyxel
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг