Воскресенье, 02 Августа 2026, 01:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2026 » июля » 31 » От проекта Phaser University до мобильного веб-рогалика
От проекта Phaser University до мобильного веб-рогалика
Время создавать игры!00:33

Финли Най, не написавший ни строчки кода на JavaScript, не успел создать игру с помощью Phaser 3 в рамках университетского модуля. Несколько месяцев спустя его игра Fuel Field появилась в Google Play, iOS и itch.io. Это динамичный аркадный roguelite, где каждое ускорение и уклонение сжигают топливо — игра, созданная в одиночку, выпущенная для мобильных устройств компанией Capacitor и документированная на YouTube с самого первого дня.


Прочитайте интервью тут.
Категория: Разработчики Просмотров 84 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги iOS, Fuel Field, javascript, phaser, Статья, Google Play, Capacitor, Roguelite, Phaser 4, Интервью
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «От проекта Phaser University до мобильного веб-рогалика», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы GML
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Что есть RPG(Role-Playing-Game)?
  • 10 случ. движков
  • Pocket Platformer
  • Qfusion
  • LKI-Creator
  • Scrupp
  • Atomic
  • Proton
  • HPL1 Engine
  • Flowlab
  • Simulant
  • Quake II
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг