Суббота, 25 Апреля 2026, 02:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5292]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2317]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1304]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2195]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10359
Главная » 2024 » июня » 13 » Обработка шкалы энергии на Phaser
Обработка шкалы энергии на Phaser
Время создавать игры!00:04

Не знаете, как обрабатывать полоску потребления энергии или измерять время, в течение которого игрок нажимает кнопку в HTML5-играх на базе Phaser с помощью ЯП TypeScript? В этом посте подробно описан (на английском языке) процесс обработки шкалы потребления энергии или измерения времени, в течение которого игрок нажимает кнопку.
Категория: Разработка игр Просмотров 448 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги урок, энергия, HTML5, Шкала жизни, TypeScript, туториал, Шкала, Изучение, phaser, Шкала энергии, обучение
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обработка шкалы энергии на Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 slagusev   (14 Июня 2024 20:07) [Материал]
slagusevЯ всё тоже самое сделаю в бесплатном Cocos, Laya и тд и тп

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • OpenGL - что дальше?
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Зимняя атака НЛО
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • 10 случ. движков
  • Jo Engine
  • Future Pinball
  • GameGuru MAX
  • Ethanon Engine
  • Proton
  • Phaser
  • Redot
  • EDuke32
  • Superpowers
  • Enigma
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг