Понедельник, 13 Апреля 2026, 17:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5288]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2308]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2193]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24737
Главная » 2020 » февраля » 6 » Как работает монетизация на движке Buildbox
Как работает монетизация на движке Buildbox
Время создавать игры!14:19
Как только вы завершили разработку своей удивительной игры, что следует далее? Вы можете договориться с издателем или пойти инди-путём, издав её самостоятельно. Чтобы зарабатывать через AppStore или Google Play вам необходимо монетизировать приложение через рекламные объявления.

Buildbox

Специально для пользователей конструктора 2D/3D-игр Buildbox его разработчики из 8Cell Inc. представили новый туториал (на английском языке) по использованию сервисов Admob и ironSource. От ваших заработков через мобильные объявления авторам конструктора отчисляется 10%. Чтобы комиссия не снималась вам необходимо купить лицензию Buildbox Pro. Подробнее о таких нюансах рассказано в туториале.

Категория: Разработка игр Просмотров 1712 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги заработать, Monetization, 8Cell, самостоятельно, AdMob, Android, Google Play, Ad Monetization, Ad, заработок, мобильные приложения, ironSource, iOS, Buildbox Pro, монетизация, деньги, туториал, 8Cell Inc., AppStore
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как работает монетизация на движке Buildbox», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
242526272829
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Phaser Box2D для Phaser, Pixie, React, Vue и др.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • GLScene. Дождь
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Как создать игру?
  • Мультстудия 3D
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Мульти-пользовательский мир
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • 10 случ. движков
  • Nuclear Basic
  • HÖVE
  • SpriteCraft
  • GameLooper
  • Jake2
  • Litiengine
  • Adventure Maker
  • Android Game Creator
  • Castle Game Engine
  • Novelty
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг