|
|
Главная » Разработка игр
« 1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 152 153 »
Аналитическая группа Sensor Tower представила новый анализ первого полугодия 2020 года мобильного рынка в США. Статистическому анализу подвергся доход 100 лучших игр в разных жанрах. И оказалось, что игры в жанре симулятор, включая «Roblox» и «Township», показали самый большой рост – 63,2%, до 851 млн. $. На втором месте оказались игры жанра гонки с ростом в 52%
...
Читать дальше »
|
В пятницу, 21 августа, в 14:00 по московскому времени, все желающие приглашаются на живой стрим с Иваном Муравским, техническим художником компании UNIGINE. Он создаст фотореалистичную сцену в лесу в UnigineEditor игрового 3D-движка UNIGINE.
Во время стрима вы увидите как:
работать с мешклаттерами и мешкластерами;
производить расстановку объектов;
оптимизировать большое количество объектов;
использовать различные способы оптимизации рендера растительности;
настраивать импосторы
...
Читать дальше »
|
12 августа 2020 года онлайн-игре World of Tanks исполнилось 10 лет, поэтому вместо тысячи слов разработчики из компании Wargaming подготовили инфографику о достижениях своей игры за этот солидный период и поделились со всеми глобальными цифрами, которые говорят сами за себя. Это важная цифра для любой видеоигры: немногие могут гордиться тем, что в течение стольких лет остаются популярными у миллионов пользователей по всему миру. Но на самом деле в жизни «Танков» есть цифры не менее внушительные
...
Читать дальше »
|
Игра «Animal Crossing: New Horizons» от Nintendo продалась тиражом более чем 22,4 млн. копий. И это всего за 5 месяцев от релиза игры до конца июля 2020 года. Это вторая игра на платформе Nintendo Switch, которая смогла превзойти планку в 20 млн. продаж. Она уступает только «Mario Kart 8 Deluxe», которая продалась тиражом в 26,74 млн. копий. Следом идут другие игры компании Nintendo: «Super Smash Bros. Ultimate» (19,99 млн. продаж), «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (18,60 млн. копий) и «Pokemon Sword and Shield» (18,22 млн.)
...
Читать дальше »
|
Команда GSC Game World выразила благодарность всем фанатам серии игр S.T.A.L.K.E.R. за поддержку на протяжении уже нескольких десятков лет. И пообещала, что и в дальнейшем продолжит радовать погружением как в уже знакомые, так и совершенно новые игровые вселенные.
Сейчас она работает над продолжением культовой серии S.T.A.L.K.E.R. Чуть больше недели назад, был показан первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Games Showcase. Анонс моментально взорвал интернет
...
Читать дальше »
|
Если хотите начать свой путь в профессию разработчика игр, то вам стоит обратить своё внимание на бесплатный онлайн–интенсив Skillbox по движку Unity, который стартует 10 августа 2020 года. А 3 лучших ученика получат сертификаты на 30 тыс. рублей для следующих курсов.
Всего за 3 дня вы под руководством опытного преподавателя-практика создадите свой первый проект. Это будет компьютерная игра про космический корабль, летящий навстречу приключениям. Вы разработаете систему управления, оружие, чтобы взрывать астероиды и уворачиваться от осколков, поработаете с анимацией полётов и звуковым сопровождением игры. Это отличный старт для тех, кто хочет понять, как реализовать свои идеи
...
Читать дальше »
|
Началось открытое beta-тестирование специального сервиса управление проектами WeMake.Games от Lucid Labs, призванного для мотивации разработчиков, делающих свои игровые проект и желающих делиться ходом разработки и т.п. Во время COVID-19 такие инструменты для инди-команд могли бы стать весьма и весьма актуальными
...
Читать дальше »
|
Продажи игры « Persona 5 Royal», расширенного перевыпуска ролевой игры « Persona 5» от 2016 года, превысили 1,4 миллиона копий с момента японского релиза в октябре 2019 года, и во всем мире в марте 2020 года.
Японское издание Gematsu сообщает, что разработчики из Atlus также успешно продали в Японии и Азии дополнение «Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers» тиражом более чем 480000 копий
...
Читать дальше »
|
Запущена свободная аналитическая платформа Video Game Insights. Для анализа используются собственные данные и статистические данные из сервисов Steam и IGDB. Платформа на данный момент бесплатна и вполне сгодится для инди-разработчиков и издателей, которые хотят делать просчитанные и обоснованные шаги в реализации своих проектов
...
Читать дальше »
|
Через сервис Humble предлагается купить специальную подборку инструментов и ресурсов для создания игр Humble Game Creator Bundle. За 71,14 $ вы получаете большое количество инструментов разработки игр и ресурсов общей стоимостью 769 $. Тут предлагаются наборы графики, музыки, эффектов и даже конструктор игр 001 Game Creator и утилиту Pixelmash
...
Читать дальше »
|
Еженедельные скачивания мобильных игр в среднем за второй квартал 2020 года превысили число в 1 миллиард. По данным аналитической компании App Annie, в течение первой недели второго квартала 2020 года мобильные игры были скачаны рекордные 1,2 млрд. раз во всём мире. И хотя тот пик не был превзойдён, среднее число скачиваний в течение четверти остаётся на уровне 1 млрд. Таким образом, отмечен 20% подъём по сравнению с прошлым аналогичным периодом.
Компания полагает, что волна интереса была вызвана условиями изоляции в период пандемии COVID-19. Люди оставались дома, чтобы не способствовать распространению нового коронавируса, и развлекали себя играми
...
Читать дальше »
|
Не секрет, что « Pokémon GO» является сверхпопулярной мобильной AR-игрой, об этом мы рассказывали на нашем ресурсе уже неоднократно. Однако каково её положение во время глобальной пандемии нового коронавируса CODID-19, когда активность людей на улицах снижена, а экономики погружаются в рецессию? Похоже, что ещё лучше, чем прежде…
Игра отметила четвёртую годовщину со дня своего выхода в 2016 году, и продолжила финансовый рост, превзойдя планку в 3,6 миллиардов $ за всё время существования
...
Читать дальше »
|
Компания KitBash3d, занимающаяся реализацией 3D-ассетов премиум класса для видеоигр и кино, сотрудничает с Disney, Fox, Marvel, HBO, Ubisoft, EA, 2K и Tencent, объявила инициативу #BrightArtDarkTimes, в рамках которой предлагается поддержка разработчиков игр, художников и всех, кто нуждается в трёхмерных ресурсах для своих бесплатных проектов. Им даётся бесплатный доступ к некоторым материалам компании
...
Читать дальше »
|
Несмотря на то, что для PS4 были сделаны серьёзные шаги в сторону независимых разработчиков, много ещё можно и нужно сделать, чтобы облегчить жизнь оных на рынке видеоигр, дав им возможность продвигать свои проекты на платформе нового поколения. Shuhei Yoshida из компании Sony заявил о том, что они хотят сделать свою следующую консоль PS5 лучшей платформой для инди-разработчиков, расширяющих геймплейный ассортимент, для чего и была анонсирована программа PlayStation Indies
...
Читать дальше »
|
Shawn Layden, представитель Sony Worldwide Studios, призвал разработчиков AAA-игр делать игры с геймплеем на 12-15 часов, т.к. текущие бюджеты игр настолько раздулись, что уже неактуальны. Он утверждает, что бюджеты AAA-проектов значительно расширились, в то время как цена за копию оных осталась той же. Прежняя модель нежизнеспособна
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|