Пятница, 10 Апреля 2026, 13:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5284]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2305]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10359
Главная » 2020 » октября » 13 » Как делалась игра «The Secret of Monkey Island»
Как делалась игра «The Secret of Monkey Island»
Время создавать игры!13:35
В честь 30-летней годовщины игры 1990-ого года «The Secret of Monkey Island» от Lucasfilm Games, ставшей классикой жанра адвенчура, товарищем onaretrotip был сделан документальный фильм «The Making of Monkey Island» о том, как она делалась. Этот фильм также включает интервью с известными разработчиками: Ron Gilbert, Dave Grossman и Mark Ferrari. Он будет интересен и полезен нынешним разработчикам и фанатам жанра. Посмотреть его можно тут.

Классика жанра
Категория: Разработка игр Просмотров 867 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Ron Gilbert, документальный фильм, mark ferrari, Retro Gaming, Dave Grossman, The Making of Monkey Island, adventure, Monkey Island, классика, Documentary, Смотреть Как делалась игра, The Monkey Island, LucasFilm Games, об игре. Разработчики, Retrogaming, 30 лет, Приключение, адвенчура
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как делалась игра «The Secret of Monkey Island»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 Hard   (16 Октября 2020 18:38) [Материал]
HardКлассика она и в Африке - классика. Вот только это не та игра, о которой мне мало известно.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Counter-Strike
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • Платформер на Construct за пару минут
  • OpenGL - что дальше?
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • GML: Условия, циклы
  • Хроники Огров
  • 10 случ. движков
  • KorGE
  • Visual Novel Maker
  • SecondBASIC
  • RPG Studio
  • Phaser
  • KERK
  • Zephyr3d
  • Urho3D
  • M.U.G.E.N
  • Shape Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг